ActionScript3.0教程05:所有语法介绍「超完整」

时间:2013-07-25 14:23:09 ActionScript 我要投稿

ActionScript3.0教程05:所有语法介绍「超完整」

ActionScript3.0教程05:所有语法介绍 AS的语法有下列规范,需要各位同学在编程时注意。

第四节比较轻松地介绍的介绍了数据类型,本节又是一个丰富的一章,不需要看的太过仔细,学生范文网将继续在下面的实例中讲解
区分大小写
ActionScript 3.0 是一种区分大小写的语言。只是大小写不同的标识符会被视为不同。
例如,下面的代码创建两个不同的变量:
var num1:int;
var Num1:int;

 

 

点语法
可以通过点运算符 (.) 来访问对象的属性和方法。使用点语法,可以使用后跟点运算符和属
性名或方法名的实例名来引用类的.属性或方法。以下面的类定义为例:
class DotExample
{
public var prop1:String;
public function method1():void {}
}
借助于点语法,可以使用在如下代码中创建的实例名来访问 prop1 属性和 method1() 方法:
var myDotEx:DotExample = new DotExample();
myDotEx.prop1 = “hello”;
myDotEx.method1();
定义包时,可以使用点语法。可以使用点运算符来引用嵌套包。例如,EventDispatcher 类
位于一个名为 events 的包中,该包嵌套在名为 flash 的包中。
可以使用下面的表达式来引用events 包:
flash.events
还可以使用此表达式来引用 EventDispatcher 类:
flash.events.EventDispatcher

 

 


斜杠语法
ActionScript 3.0 不支持斜杠语法。在早期的 ActionScript 版本中,斜杠语法用于指示影片
剪辑或变量的路径。

 

 

 

 

 


字面值
“字面值”是直接出现在代码中的值。下面的示例都是字面值:
17
"hello"
-3
9.4
null
undefined
true
false
字面值还可以组合起来构成复合字面值。数组文本括在中括号字符 ([]) 中,各数组元素之间
用逗号隔开。 

数组文本可用于初始化数组。下面的几个示例显示了两个使用数组文本初始化的数组。您可
以使用 new 语句将复合字面值作为参数传递给 Array 类构造函数,但是,您还可以在实例化
下面的 ActionScript 核心类的实例时直接赋予字面值:Object、Array、String、Number、
int、 uint、XML、 XMLList 和 Boolean。
// 使用 new 语句。
var myStrings:Array = new Array(["alpha", "beta", "gamma"]);
var myNums:Array = new Array([1,2,3,5,8]);
// 直接赋予字面值。
var myStrings:Array = ["alpha", "beta", "gamma"];
var myNums:Array = [1,2,3,5,8];
字面值还可用来初始化通用对象。通用对象是 Object 类的一个实例。对象字面值括在大括
号 ({}) 中,各对象属性之间用逗号隔开。每个属性都用冒号字符 (:) 进行声明,冒号用于分
隔属性名和属性值。 
可以使用 new 语句创建一个通用对象并将该对象的字面值作为参数传递给 Object 类构造函
数,也可以在声明实例时直接将对象字面值赋给实例。下面的示例创建一个新的通用对象,
并使用三个值分别设置为 1、 2 和 3 的属性 (propA、propB 和 propC)初始化该对象:
// 使用 new 语句。
var myObject:Object = new Object({propA:1, propB:2, propC:3});
// 直接赋予字面值。
var myObject:Object = {propA:1, propB:2, propC:3};

 

 

 

 

 

 


分号
可以使用分号字符 (;) 来表示语句的结束。

 

 

 

 

小括号
在 ActionScript 3.0 中,可以通过三种方式来使用小括号 (())。首先,可以使用小括号来更
改表达式中的运算顺序。
第二,可以结合使用小括号和逗号运算符 (,) 来计算一系列表达式并返回最后一个表达式的
结果,如下面的示例所示:
var a:int = 2;
var b:int = 3;
trace((a++, b++, a+b)); // 7
第三,可以使用小括号来向函数或方法传递一个或多个参数
trace() 函数传递一个字符串值:
trace("hello"); // hello

 

 

 

 

 

注释
ActionScript 3.0 代码支持两种类型的注释:单行注释和多行注释。这些注释机制与 C++ 和
Java 中的注释机制类似。编译器将忽略标记为注释的文本。 
单行注释以两个正斜杠字符 (//) 开头并持续到该行的末尾。例如,下面的代码包含一个单行
注释:
var someNumber:Number = 3; // 单行注释
多行注释以一个正斜杠和一个星号 (/*) 开头,以一个星号和一个正斜杠 (*/) 结尾。
/* 这是一个可以跨
多行代码的多行注释。 */

 

 


关键字和保留字
“保留字”是一些单词,因为这些单词是保留给 ActionScript 使用的,所以,不能在代码中
将它们用作标识符。保留字包括 “词汇关键字” ,编译器将词汇关键字从程序的命名空间中
删除。如果您将词汇关键字用作标识符,则编译器会报告一个错误。下表列出了
ActionScript 3.0 词汇关键字: 


 

ActionScript 3.0 句法关键字:
each
get
set
namespace
include
dynamic
final
native
override
static
还有几个有时称为“供将来使用的保留字”的标识符。
 



常量
ActionScript 3.0 支持 const 语句,该语句可用来创建常量。
下面的代码声明两个常量。第一个常量 MINIMUM 是在声明语句中赋值的,第二个常量
MAXIMUM 是在构造函数中赋值的。
class A
{
public const MINIMUM:int = 0;
public const MAXIMUM:int;
public function A()
{
MAXIMUM = 10;
}
}
var a:A = new A();
trace(a.MINIMUM); // 0
trace(a.MAXIMUM); // 10


Flash Player API 定义了一组广泛的常量供您使用。按照惯例,ActionScript 中的常量全部
使用大写字母,各个单词之间用下划线字符 (_) 分隔。例如,MouseEvent 类定义将此命名
惯例用于其常量,其中每个常量都表示一个与鼠标输入有关的事件:
package flash.events
{
  public class MouseEvent extends Event
  {
    public static const CLICK:String               = "click";
    public static const DOUBLE_CLICK:String        = "doubleClick";
    public static const MOUSE_DOWN:String          = "mouseDown";
    public static const MOUSE_MOVE:String          = "mouseMove";
    ...
  }
}

 

【ActionScript3.0教程05:所有语法介绍「超完整」】相关文章:

1.ActionScript3.0教程06:所有运算符的介绍

2.ActionScript3.0自学教程

3.Actionscript3.0教程09:函数的使用介绍

4.ActionScript3.0基础教程

5.ActionScript3.0实用教程

6.Flash ActionScript3.0高级教程全集

7.ActionScript3.0无基础入门教程

8.Flash ActionScript3.0快速入门教程