ps小白入门指导总能少走弯路

时间:2018-08-20 08:00:37 PS教程 我要投稿

ps小白入门指导总能少走弯路

  每个人踏入平面行业的原因都是不同的,有的人是因为听说平面设计收入高所以想学平面设计,(这样的人占大部分)但是又迟迟不敢下决定。有的人是因为喜欢而选择平面,还有的人是当初误打误撞而误入这个行业;还有一部分人学习平面可能是觉得好玩,喜欢学习那些软件,可以说如果室内用的这些软件他会毫不犹豫的去学室内设计,这样的人入门之后坚持下去难。还有的人是好奇吧顺便PS一下楼楼当初选择平面是因为对那些书籍的版式和包装好奇比较喜欢后来打听了一下平面设计学这些,就学了,但是平面设计不知学这些)

  平面设计到底学啥呢?这是入门者都会关心得问题,除了必学软件还有户外设计,包装设计,印刷设计,排版设计,文案设计,色彩构成,还有摄影等等。

  PS、AI、CDR、PR、AE,LR、BR、ID等等等等一些软件,小白和新手看到这或者说已经知道有这么多软件的小伙伴基本上都会抱怨这么多软件还不学死我啊!咳咳,其实这些是分阶段的,,刚入门的时候就学PS,CDR,AI了,沿海北上广用AI的多,2.3线内陆用CDR的多这是地域趋势,但有的设计师是PS,AI组合,有的是PS,CDR组合,所以先把这几个软件学好,因为你不管以后学什么都得用这些个软件。这几个软件学会了其他的安个人需求和习惯,兴趣等等学习。比如再过客户看案例是平面打动不了他们这个时候你就需要学习一下可以做动图的加声音的AE,FLASH,可以剪辑的PR,但这都是在和前三个软件合作的基础上他们起辅助作用。

  这里我又想说一下了,有的人只顾局部而丢掉了大体,本来说好的学平面设计的但是整体到处学软件,到处求教画这个画那个。在别人那请教也是这个怎么画的啊?或者他眼中的把别人当设计师的前提是你会画这个嘛?那个特效你会吗?那个海报你做得出来吗?(理都不想理这种)以为把软件学精了以后就能做设计了,有好多人都是这么天真的。其实软件要学但是这只是其中的一部分,那些效果案例做多了自己就能举一反三了。一直舍本逐末的人一般只会在那些小打印店,复印店打杂,工资也会低,没有上升的机会。因为更高的技术他不会,去大公司也应付不了,小店的工资的也高不了。

  在学习的过程中兴趣是最重要的,只有感兴趣才能引发你在平面设计这条路上一直探索下去,并能主动学习在以后的工作中才能体会其中的乐趣。位了学习而学习的人坚持下去很难。我们在平时经常听到有的人抱怨工作太累了,怎么还没做完之内的话,其实这是在深入其中了一直走下去才会发现问题,才会努力去拿下他,抱怨不等于厌弃。

  而且另外你的选择非常多,可以从事网页设计、包装设计、书刊设计、UI设计等等一系列职业,反正学会了饿不死,但是想要高薪就要看自己了。

  再说一个小白们都很关注的问题,平面设计需要美术功底吗?肯定需要,而且是比较有帮助的。设计专业在绝大部分大学(职校除外)录的美术学生收分也是美术分加文化分的总分,这说明学设计肯定需要美术功底,不光是平面设计。俗话说“设计和美有关”因为有美术功底的人接受这方面的知识比没有美术基础的容易,比如色彩搭配和认识,表达方法和原理这些有美术基础的人一说就懂只是需要给他们引入平面设计的东西。还有有美术基础的人操作也容易,比如最简单的用软件画出自己想要的懂有基础的人肯定不在话下只是需要练习软件的熟练程度,还有学过美术的人知道怎样安排物体的光影黑白灰程度,颜色深浅这些都不美育基础的人有优势。看来这个那些美育美术基础的人估计会有点心虚了。

  所以问题又来了,还有一部分人已经投身社会已经工作,有的人是半路出家后来才决定学习平面的,他们没有美术基础就不能学了吗?答案肯定是可以的但是一定需要审美能力,多看美好的东西,多模仿多练习也能促进你的美术功底和设计能力的,时间久了上面说的那些也就炼成了。关键在于看你如何表现设计。

  再说一下找工作的`问题,一般分为2种

  第一种,想找一份能让自己成长,学习,提升自身能力的工作,工资不是最关键的,能解决温饱问题就可以了。所以,这类人大部分去了设计公司做实习生,开始时偶尔做个宣传单都做不好,自信心也会很受打击。每天干抠图擦键盘的活儿,给设计师打下手,经常加班不说,有时候还会挨批受委屈。开始月收入很低但是坚持就好就这样一直默默努力和进步着。把业余时间都利用起来充电,后来会好得多。二千(二、三线城市为例)。

  第二种想法则完全不一样:想找的是公司环境好、工资高、活儿少、离家近、福利好这样的工作。自己认为读几年大学的目的就是找个好工作享福。可是找不到哎!最后,哪家工资开的高去了哪家!一般都是在印刷厂、小规模淘宝店,或者企业的广告部门任职。月收入三千五(二、三线城市为例),不加班,双休。看起来第二个群体过得比第一个群体更轻松啊!但是现在的轻松就意味着以后的不轻松,要么先苦后甜不然就先甜后苦,因为在最该奋斗的时候选择过安逸生活。后来注定吃苦。

  一年之后,第一个群体的工资就涨到了三千五,第二个群体的工资则没有丝毫变化。

  两年后,第二个群体设计师很多已经转行,就算继续留在设计行业,也只是做着简单的排版工作,因为费脑少,压力小。但设计能力是没什么突破了。当然,第一个群体中也有一部分人发现做设计确实不适合自己,就转行了的。毕竟不是人人都适合这项工作。不过就算转行,他们也会在其它行业做得有声有色。安于现状和奋斗者的区别就在于此。

  在此阶段中,设计师的脑子里会到处都是疑问,因为需要了解和掌握的知识太多了。画册的出血怎么设?喷绘的分辨率做多少?软件为什么老是崩溃?该不该按照客户的要求改几十次稿?印出来的色彩怎么跟显示器差异这么大?自己觉得很困顿、劳累,而且始终伴随着紧迫感,感觉在一个庞大的设计体系中迷失了方向,想学习又找不到方法和重点。有时候会因为做不出好设计而产生失落感,有时候也会因为设计总监的一句表扬或客户的认可而欣喜。这些都是正常的,因为只有追求进步的人才会在工作中有失望、自卑、膨胀、压力、欣喜、激动等情绪。完全是混吃等死,心思不在工作上的人内心体验不会这么丰富,因为他只想着下班去哪儿玩儿。如果你刚毕业一两年,时常因为工作上的问题而烦恼,甚至晚上做梦都梦到自己在做设计。没关系万事开头难,加油。你已经具备了成为一个优秀设计师的潜质。

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