设计方案

时间:2022-11-24 08:43:42 设计方案 我要投稿

【实用】设计方案范文集合8篇

  为了确保事情或工作有效开展,时常需要预先开展方案准备工作,方案一般包括指导思想、主要目标、工作重点、实施步骤、政策措施、具体要求等项目。方案应该怎么制定呢?以下是小编帮大家整理的设计方案8篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

【实用】设计方案范文集合8篇

设计方案 篇1

  一、通则

  (一)适用范围

  项目部生产性材料、固定资产、高值周转材等;对外分包的包工包料类材料

  采购不适合本办法。

  (二)材料种类

  1、从采购环节分工及执行主体来说分为如下三类

  (1)种类和定义

  种类

  定义

  公司采购

  公司确定供应商,公司签订合同,公司采购,公司付款

  公司选定

  公司确定供应商,公司签订合同,项目采购,项目付款

  项目采购

  项目确定供应商,项目签订合同(公司参与合同会签),项目采购,项目付款

  (2)材料分类流程

  a、在每一项目开工前由公司采购部门起草《项目材料分类清单》,成本管理部门、工程管理部门、综合部门审核,报总经理审批确定,清单以外材料视同项目采购。

  B、生效后的《项目材料分类清单》由综合部门颁布,并抄送成本管理部门、财务部门、采购部门、工程管理部门及相关项目部。

  2、从材料的采招周期来说,分以下两类。

  种类

  定义

  年度材料

  为公司常年使用的物料,通过年度的招投标确定若干常年合作的供应商后可解决材料的供应问题

  项目材料

  围绕项目施工所使用的物料,其供应商以项目的起止为合作周期

  (三)以下所说材料采购须遵循原则

  1、因客观原因,对采购单价在1万元以上而不能订立合同的材料采购,按“零星采购”流程办理审批,并严格履行比价(综合对比)手续。

  2、每宗采购,必须按规范填写《申购单》,严禁先采购后补申购,或申购未经审批直接采购等现象,由公司财务部门或各项目成本会计把关监督每宗申购都有对应的申购单。

  3、项目采购部门需及时更新并查看各项材料的已入库数量,根据入库量与合同总量的对比,正确选择审批流程,同时对超合同金额的采购及时重新签署合同或补充协议,避免合同外申购,对采购额超出合同额1万元以上(含一万元),或供货量、价款须超出合同暂定总价的1%的,超出部分必须签订补充协议,否则,相关材料款不得准予结算或报销。

  4、对需现购的材料如其借资额在申购的审批范围内,采购部门可凭经审批的《申购单》直接办理借资。

  (四)附则

  1、本办法由公司综合部门负责解释,经公司总经理签字生效。

  2、本办法自颁布之日起执行。

  二、公司采购类材料采购流程

  (一)职责分工

  1、公司采购部门

  负责汇集局部《公司采购类》的计划、申购提起、采购实施、结合库存量审核数量合理性,台账建立等工作。

  2、工程管理部门

  负责审核项目提交的月度材料计划及“公司采购类”《材料(设备)申购单》(以下简称《申购单》)的必要性与合理性,项目工程师负责组织材料进场的验收工作。

  3、成本管理部门

  负责“公司采购类”材料的计划、《申购单》的审定工作。主要审核计划及申购是否超出目标成本等。

  4、综合部门

  根据需要选择性参与或检查材料的申购及进场验收工作流程,负责收集相关部门对于制度流程的修改意见,并对相关工作流程进行修订。

  5、项目部

  编制《月份材料需用计划表》,并如期提交,同时,负责材料进场验收工作。

  6、验收小组

  验收小组是材料验收工作的执行机构。小组成员至少包括:项目工程师、项目采购部门、项目仓库等,公司采购部门、工程管理部门等根据材料情况参与工程材料的入场验收。

  (二)计划的填报

  1、计划周期为30天(月),从当月的26日——次月的25日有效,只针对年度材料编制,项目材料直接填报申购即可。

  2、需用计划的填报及审批

  (1)编制计划:由项目部生产部门主导编制,注明物料名称、具体规格、技术参数要求、具体到位时间、当月分批使用量及使用部位等,公司采购部门补充单价、总价、下单时间等。

  (2)审批流程

  审批环节

  审批内容

  仓库、预算部门、

  生产经理、项目经理

  审核计划材料的必要性、数量的合理性及是否符合工程进度要求

  工程管理部门

  审核计划材料的`必要性、数量的合理性及是否符合工程进度要求

  公司采购部门

  审核价格的合理性

  成本管理部门

  审核价格的合理性及是否超出项目的目标成本

  3、采购计划的编制

  公司采购部门根据各项目提交的需用计划汇编《月度采购计划》,经公司采购部门确认后按材料种类分配采购任务。

  (三)材料申购

  1、对年度材料

  《申购单》由公司采购部门根据采购计划发起,经公司总经理审批后订购。

  2、对项目材料和未报计划的年度材料

  《申购单》由项目部生产部根据《物料采购前置表》提前发起,经建筑项目部预算部门、仓库、生产经理、项目经理审核后,送公司采购部门、成本管理部门、工程管理部门审核,报公司总经理审批。

  3、《申购单》由公司采购部门归档,对固定资产和高值周转材还需抄送公司财务部门、工程管理部门。

  4、公司采购材料进场验收

  (1)材料进场前知会

  由公司采购部门根据供应商到货时间提前一天通知项目工程部门,由其组织验收小组进行验收。验收小组由项目工程部门、项目采购部门、监理单位及项目经理指定的相关人员共同组成。公司采购部门、工程管理部门根据工程需要参与或监督材料验收过程。

  (2)验收

  验收小组随机抽取进场材料(设备)进行验收(如有材料样板的材料进场验收,除按照以下内容执行外,还须按材料样板封存验收的相关管理规定进行对板验收),材料验收主要检查以下几个方面:

  a、检查进场材料(设备)的品牌是否符合合同及《申购单》的要求。

  b、检查进场材料(设备)的色泽、材质(指材料)、外观等是否符合设计及合同要求。

  c、检查进场材料(设备)的尺寸、规格、型号等是否符合设计及合同要求。

  d、检查进场材料(设备)是否符合出厂标准或有关国家行业标准以及合同要求达到的标准。

  e、检查进场材料(设备)合同要求的配件及辅材等是否齐全、正确。

  f、检查进场材料(设备)的产品保护措施是否到位。

  (3)材料验收合格后,验收小组成员共同在《送货单》和《入库单》签字确认,项目采购部门办理已验收材料的入库手续。

  (4)材料检验

  对于必须经过检测才能使用的材料(设备),可委托工程所在地政府部门认可的检测机构进行检验,费用由供应商承担。检测结果不合格的材料,凡未采购的停止采购,凡已采购运到现场的,应立即由供应商运出现场,由此造成的全部材料采购费用,由供应商承担。

  (5)对关键建材(设备)的关键生产加工过程,工程管理部门可委派专门人员对其过程进行现场跟踪监督。

  (6)材料供应商提供的材料与合同或《申购单》不符的,按下列情况分别处理:

  a、材料送货单价与合同或《申购单》不符,由供应商承担所有差价。

  b、材料的种类、规格、型号、质量等级与合同或《申购单》不符,建筑项目部严禁该批材料进场,并要求供应商清运出施工现场,并向公司采购部门及工程管理部门汇报。

  c、到货地点与合同或《申购单》不符,供应商负责倒运到约定地点。

  d、供应数量少于或多于《申购单》的约定数量时,项目仓库需请示项目经理及公司采购部门,经同意后可准许该批材料入库。同时,根据公司采购部门的指令,要求供应商把货物补齐。如公司采购部门不同意本批材料入库,供应商负责将多余部分或本批次的全部材料运出施工现场。

  e、供应时间早于约定时间,供应商承担因此发生的保管费用和保管风险。

  f、因以上原因或迟于约定时间供应而导致的追加合同价款,由供应商承担。对由于材料供应发生延误导致工期相应顺延,由供应商赔偿公司由此造成的损失。

  g、重新运送的材料经验收或已入库材料经现场实体使用过程中仍发现有与合同或《申购单》的规格、质量等级不符的情况,供应商还应承担重新采购及返工的追加合同价款。

  【注】以上处理意见建议公司采购部门及成本管理部门纳入材料供应合同条款中。

  三、公司选定类材料采购流程

  (一)职责分工

  1、验收小组

  验收小组是材料验收工作的执行机构。小组成员至少包括:项目工程师、项目采购部门、项目仓库等,公司采购部门、工程管理部门根据材料情况参与工程材料的如场验收。

  2、项目采购部门

  负责“公司选定类”材料申购的提起、采购实施、台账建立等工作,并参与材料的进场验收。

  3、项目预算部门

  审核“公司选定类”材料采购申请,着重审核材料申购是否符合合同要求,是否超出目标成本。

  4、生产经理

  审核材料申购的必要性及数量的合理性,并向项目经理提出实际采购数量的建议。

  5、项目经理

  根据权限审核或审批材料采购申请。

  6、成本管理部门

  审核单宗超5万元的“公司选定类”材料申购,主要从该项目资金分配情况及目标成本等方面审核。

  7、工程管理中心

  审核单宗超5万元的“公司选定类”材料申购,主要审核该宗申购的必要性及数量的合理性。并根据材料性能或其它部门的需要,参与相关材料的进场验收工作。

  8、综合部门

  根据需要选择性参与或检查材料的申购及进场验收工作流程,负责收集相关部门对于制度流程的修改意见,,并对相关工作流程提出修订。

  (二)办理申购

  1、发起申购

  公司选定类材料,由项目部生产部根据《物料采购前置表》提前发起《申购单》,应详细注明物品名称、规格/型号、单位、数量、需使用日期、存货编码等信息,由项目采购部门采购工程师补充单价、总价、下单时间等。

  2.申购审批

  种类

  审批环节

  公司选定

  5万元以下/宗

  项目采购部门、预算部门、生产经理、项目经理

  5万元以上/宗

  生产经理、项目经理、公司采购部门、工程管理部门、成本管理部门

  【注】在三个工作日内,对同一种类产品的申购,无论规格型号是否相同,视同为“同一宗申购”。

  3、《申购单》送项目采购部门存档,同时抄送项目部、项目预算部门、项目财务部门等部门备案,对固定资产和高值周转材料还需抄送集团财务部门、工程管理部门。

  4、审核要点

  a、项目预算部门:审核材料的申购数量、价格是否符合合同要求,是否超出合同总量或总额,是否满足目标成本的要求等。

  b、生产经理:审核材料采购的必要性,同时审核材料采购数量能否满足现场工程需要,并向项目经理提出实际申购数量的建议。

  (三)集团选定类材料进场验收

  同“公司采购材料进场验收”

  四、项目采购类材料采购流程

  (一)职责分工

  1、验收小组

  验收小组是材料验收工作的执行机构。小组成员至少包括:项目工程师、项目采购部、项目仓库等,公司采购部门、工程管理门、产品设计部门根据材料情况参与工程材料的入场验收。

  2、项目采购部门

  负责“项目采购类”材料采购的申请、采购实施、台账建立等工作,并参与材料的进场验收。

  3、项目预算部门

  负责建立“零星采购类”材料的采购台账,审核“项目采购类”材料采购申请。建立着重审核材料申购是否符合合同要求,是否超出目标成本,零星采购是否超出项目审批的权限等。

  4、生产经理

  审核材料申购的必要性及数量的合理性,并向项目经理提出实际采购数量的建议。

  5、项目经理

  根据权限审核或审批材料采购申请。

  6、公司采购部门

  审核超建筑项目部审批权限的“零星采购”申请,着重审核材料的价格及需用数量是否合理。

  7、成本管理部门

  审核超项目部审批权限的“零星采购”申请,主要从该项目资金分配情况及目标成本等方面审核。

  8、工程管理部门

  审核超项目部审批权限的“零星采购”申请,主要审核该宗申购的必要性及数量的合理性。并根据材料性能或其它部门的需要,参与相关材料的进场验收工作。

  9、综合部门

  根据需要选择性参与或检查材料的申购及进场验收工作流程,负责收集相关部门对于制度流程的修改意见,,并对相关工作流程提出修订。

  (二)办理申购

  1、发起申购

  项目采购类材料,由项目部生产部根据《物料采购前置表》提前发起《申购单》,应详细注明物品名称、规格/型号、单位、数量、需使用日期、存货编码等信息,由项目采购部采购工程师补充单价、总价、下单时间等。

  2、申购审批

  种类

  审批环节

  项目采购

  合同采购

  项目采购部门、项目预算部门、生产经理、项目经理

  零星采购

  3千元以下(含)/宗

  项目采购部、项目预算部、生产经理、项目经理

  3千元以上/宗

  同上、公司采购部门、成本管理部门、工程管理部门

  【注】在三个工作日内,对同一种类产品的申购,无论规格型号是否相同,视同为“同一宗申购“。

  3、经审批的《申购单》送项目采购部门、项目仓库、项目预算部门、项目财务部门等部门,对固定资产和高值周转材的,还要抄送公司工程管理部门和财务部门。

  (三)零星采购材料申请审批流程

  1、材料询价

  a、无预定供应商的材料

  由项目采购部寻找三家或以上的供应商进行比价(综合对比),填写《比价单》并建议供应商。若因特殊原因需免比价的,填写《免比价单》,与《申购单》一并送项目预算部门审核。

  b、已有预定供应商的材料

  对预先已确定供应商的物品,由采购部在固定的供应商间询价后,填写《比价单》并建议供应商。若只有一个供应商或其他原因需免比价的,填写《免比价单》,,与《申购单》一并送项目预算部门审核。

  2、生产经理:审核本次申购的必要性及数量的合理性,并向项目经理提出实际申购数量的建议。

  3、项目经理:除审核材料的实际需用量外,须从项目的工程节点要求及工程月度进度款的申请、使用情况等方面考虑材料采购数量。

  (四)项目采购类材料进场验收

  同“公司采购材料进场验收”

设计方案 篇2

  听音乐画画

  教材分析

  本课是—节学科之间的综合课,以美术学科为主。结合音乐的课程内容进行学习。活动设置为学生提供了多渠道的情感体验,透过美术、音乐、文学感受相织的艺术情感。让学生产生共鸣,选择自己的绘画表达方式进行交流学习。

  教材中的一些学生作业是听听画画的一种呈现方式,听的过程以学习活动的展开为线索,通过听声音——听歌曲——听曲子这三个过程营造美术、文学、音乐学科相互依存、相互渗透的学习环境,鼓励学生根据实际绘画能力,选择自己喜爱的表现方式表达对艺术的感悟和共鸣。

  本课试图构建视觉与听觉之间的通道,潜在地在幼小孩子的心中埋下综合性艺术智慧的种子,将美术 ( 绘画 ) 、音乐 ( 旋律 ) 、文学 ( 歌词 ) 三种艺术,形式的美积淀、渗透到学习之中,不断提高学生对美的直觉判断和表现能力。对于这种学习方式,学生将呈现极大的学习热情,作业表现将呈现异彩缤纷,如教材图例所示。

  教学目的

  1 、认知:感受音乐旋律、节奏的律动起伏,欣赏与歌曲匹配的画面,激活感觉联通,让学生明白对音乐的感觉可以用色彩与线条来表现。

  2 、能力:能用绘画的形式大胆、自由地表现自己听歌曲的感受。能用简单话语表达内心的感受。

  3 、情感:在学习活动中体验综合性学习的兴趣和热情。感悟音乐、文学与美术的联系,重视自我感受和表现。

  重点难点

  激发学生参与综合性学习活动的热情,能听歌曲把自己的感受画下来,并注意视觉 听觉的协调运动。

  教学过程

  一、兴趣导入

  l、绘画

  播放克莱德曼钢琴曲 ( 乒乓之歌 ) 与儿童歌曲《表情歌》多媒体选段不同旋律与节奏自然衔接的音乐,学生听并感受音乐的旋律和节奏,随着音乐做律动。学生可选择—种颜色蘸在手上,在专门的墙壁上或大张纸上随音乐的旋律涂抹作画 ( 画完后,用湿布把手擦干净 ) 。

  2 、回味

  让学生相互说说在作画时的感受,如:听音乐作画时的心情。手触摸颜料时的感觉,不同的色影碰到—起时发生了怎样的变化 ( 速度、力度影响了线条的粗细、长短、转折等的变化 ) 。

  学生以尝试表现的方式体验音乐和美术相交融活动的感觉。才会急切地投入到综合学习的活动中来。

  二、综合学习活动

  1 、 观看课件配乐的抽象、具象图画:优美的歌曲运用平缓的线条,调和色彩来表现。活泼的歌曲运用起伏的线条、对比色彩来表现。

  2 、播放贴近儿童生活的歌曲,让学生听一听并随着歌曲齐唱。

  3 、请喜欢舞蹈的学生上台挑选彩带或彩球,根据歌曲运用色彩配合律动即兴表演。 4 、欣赏与歌曲匹配的画面,并请学生想象歌词大意。用简单富有感情的语言描绘场景。通过学习活动,激活音乐、文学与美术的感觉联通,明白音乐的感觉可以用色彩 线条来表现。

  三、 创作表现

  用绘画的形式大胆自由地表现自己听歌曲的感受,借助多媒体呈现听觉效果,把流水、下雨、刮风、鸟叫、车鸣、敲击声、运动声。儿童歌曲 ( 《大自然的声音》、《小月亮》的听声音与听曲子听歌词自然而流畅地衔接起来播放,学生倾听。选择印象最深。最愿意表现的绘 画方式来表达自己的感受。表现工具不限,如用彩笔进行具象表达;用毛笔、水彩、油画棒进行抽象表达。

  四、 学习活动评价

  自评与互评都参考下列条件:

  1 、自己是否对本次学习感兴趣

  2 、是否积极地参与学习活动

  3 、自己是怎样理解音乐。并能否大胆地用绘画形式表现听歌曲的感受。

  4 、在体验练习及创造时有无注意清洁 ?

  5 、是否与同学和睦相处,不发生冲突 ?

  6 、能否发现自己或别人在学习以及创造表现的优缺点 ? 还可以怎样表现会更好 ?

  五、 学习迁移

  出示—些绘画作品,让学生联想到—些曲子或歌曲,看看作者是怎样表达对音乐美术的感受,进一步激发学生对综合学习的兴趣和热情。画家和小朋友的画再次证明。音乐和美术是相通的。

  长长的线

  教学目标:

  1、初步体验用线条来进行造型练习。

  2、能够大胆地用线条表现自己喜欢的事物。

  3、通过趣味线条练习,激发学生学习美术的兴趣、提高绘画表现能力。

  教学重点:

  初步体验用线条来进行造型练习。

  教学难点:

  能够大胆地用线条表现自己喜欢的事物。

  教学准备:

  教具:课件、图片、毛线。

  学具:彩笔、油画棒、作业本、毛线等。

  教学策略:引导、讲解、示范、评价等。

  学习策略:讨论、欣赏、练习、评价、感受等。

  教学过程:

  (一)激情导入:

  初步了解线的丰富性、多变性。

  (二)探究交流:

  1、在生活以及自然界中我们见到的哪些画面能让你联想到长长的线?(小组交流)然后展示交流结果。

  2、老师也给大家带来了一些生活中线的图片,我们来共同欣赏一下。(出示课件,配上背景音乐。)

  3、出示图片“少女”让学生欣赏线条带来的美感。

  4、出示图片让一名学生对教师事先准备好的小圆点图片进行连线(花),笔不离纸、一笔画成。

  5、出示另一张图片,让一名学生上堂进行描线(狮子)。

  6、教师示范一笔画成“狼”。

  7、我们感受了这么多的线,想不想自己动手来表现一下这些美丽的线条呢?

  8、欣赏课本上的学生作业以及教师带来的优秀学生作业图片。(出示课件,配上背景音乐) 〈三〉尝试练习:

  尝试用一条不间断或多条长长的线条来画出自己喜欢的形象。(配上背景音乐)

  〈四〉讲评作业:

  师生共同评讲作业。

  〈五〉拓展延伸:

  1、用线来摆一摆自己喜欢的形象。

  2、除了生活中我们能摸得着和看得见的长线以外还有一些线是看不见的,需要我们用心去感受,比如爱心线等。

  好玩的玩具

  教学目的:

  1、引导学生用多种感官认识与感受泥土;

  2、培养学生的艺术观察能力和创造想象力;

  3、在自由造型中探索塑形的方法;

  教学重点难点:

  尝试用泥表现生活,塑造形象

  掌握团、捏、揉、和、接、插等手法的运用。

  教学准备:器皿、各种不同质地、颜色的土、水、泥(橡皮泥)

  教学过程:

  一、导入: 老师带来几只瓶子,请小朋友闻一闻是什么味道?你认为这是什么东西? 泥土)-----------揭题

  二、辨别:

  出示几杯不同质地、不同颜色的土:沙土、营养土、黏土、山泥等,请小朋友辨别一下这些泥的区别:

  让小朋友出示自己找到的泥土,你的泥土是从什么地方找到的?在找土的过程中看到了什么?想到了什么?

  闻一闻:为什么有不同的气味?(有水,有草的味道。嗅觉是通往情感体验的桥梁) 看一看:是什么颜色的?(黑、棕、土黄、红等,用视觉感受色彩是美术欣赏的要素) 捻一捻:有什么感觉?(软、硬、松散、黏湿,触觉感受培养敏锐的艺术感受能力)

  三、交流:

  泥土有什么用途呢?引导学生从自己的生活感受中交流:种花、种粮食、

  做瓷器(china的来历),做工艺品等,从中了解泥土对我们人类的.重要性。

  四、尝试:泥与土有没有区别?(土较硬,泥较软。)用什么样的土可以制成可以造型的泥?(自由发表意见)请几位同学做实验,引导学生区别土质。

  实验证明用黏土较好。

  五、玩泥: 每位小朋友准备好一块黏土,设法做出自己想要表现的东西,体验塑形的 各种方法:捏、搓、团、压、印、揉、拉等。

  火车开了

  教学目的:

  1、用多种形式表现火车。

  2、提高学生的观察力表现力。

  3、通过对火车的了解,表达学生对生活的美好感受的体验。

  教学重点:让学生了解火车的知识,开扩学生的视野。

  教学难点:学生用各种方法表现制作火车。

  教学准备:学生自带药盒、牙膏盒、饮料瓶、画纸、水彩笔。

  教学过程:

  1、进教室给学生在黑上写大大美术字,对于我来说很轻松。

  学生在下面议论,情不自禁的喊到“火车开啦”

  2、老师也很高兴,告诉学生在讲《火车开啦》

  老师当火车头让坐的好的学生拿着水彩笔盒在后面跟着自己。

  3、学生高兴,激动万分,学生老师一起着火车叫的声音,在教室走一圈,顺便把自己的水彩笔放在黑板的槽中,班里的学生沸腾了,真的很热闹。

  4、师生开始讲各种各样的火车。

  火车如果按动力方式可分为蒸汽机车,内燃机车和电力机车;

  如果按用途来分有客运列车,货运列车和特殊用途列车;还有按轨道方式来分有轻轨列车和重轨列车.

  5、学生四人小组商量做什么?画什么?

  6、学生作业:

  老师巡回辅导

  7、展示学生的作业

  立体放在前面的桌上,画帖在黑上。

  8、请一个火车头(一个学生)带大家看展览。

  我们爱运动

  教学目标

  1、 增强自我情感流露及对事物的好奇心。

  2、 初步接触依形想象并绘制的基本方法。

  3、初步认识较复杂的平面形,发展对形和色的想象力。

  教学课时 :一课时

  课前准备

  1、课前布置学生自己到操场上去仔细观察有关树和自己、同学的不同变化的影子;

  2、教师结合教材实际准备和收集网络上有关影子的资料;

  3、教学直观示范作品等;

  4、准备一些粉笔或者用水作画。

  教学过程

  教师带学生到外面操场上,指导学生分小组仔细观察树的影子、别人的、自己小手和其他部位的影子变化;

  问题思考:如果把影子给重叠起来又会有什么变化? 学生分小组仔细观察树的影子、别人的、自己小手和其他部位的影子变化,边观察边互相说一说。 学生观察与思考,边回答教师的问题。事先把准备要投影的物体、材料摆放在讲台或边上。

  一、观赏与启发。

  指导学生分小组先进行自由观察,把观察到的感受在小组里说一说。

  二、请每个小组同学用自己的小手在太阳光线投射下的不同变化。

  三、重点指导学生学习用对称的方法用已准备的粉笔或者水进行描绘。教师边示范边讲解。

  四、看一看重叠后的影子有什么新的不同变化?

  五、请你对所描绘的影子展开想象和联想。

  六、让学生在的这一活动过程中,根据各自的所看到的、所感所想,进行有趣的描绘,并找到适合表现的方法。

  七、教师作简单的作业布置。

  1、全班分成八个小组,每个人都要观察、尝试影子变化所带来的兴趣;

  2、讨论并说一说对影子的了解和认识;

  3、 学生主要观察物体对影子所呈现的不同变化效果; 4

  4、 、重点学习、观察影子重叠的变化。

  5、学习运用对称的描绘方法进行联想、想象和创意。

  6、学生根据作业要求进行创作:

  ① 用粉笔或者水进行造型;

  ② 有主题的所感所想,进行 想象、联想、 创作;

  7、鼓励学生要有与别人不同的想法,还可以小组合作的方法进行创作。

  8、让学生知道本节课学习评价要求及标准。要注意每小组要有距离,每小组要选出正、副小组长负责自己的活动。提醒学生作业时注意环境卫生。

  八、作业与评价

  指导每个小组参观其他小组的作业情况,根据评价标准进行简单评价每小组有创意的作品。让学生作简单总结本节课的学习情况,选一选哪一小组在学习中比较认真,作业效果也比较好。鼓励学生互相学习,并把与众不同的作品拍照留作资料。

  九、教学拓展

  本课教学设计须强调学生在美术学习中对人物形态及变化的关注,通过让学生参与身体造型游戏激发他们的好奇和发现新事物形象的热情。将认识较复杂的平面形和依形想象的基

设计方案 篇3

  学习意义:

  “钱”对宝宝来说,刚开始可能只是能用来买东西的工具,不过,可以通过生活中的经验,慢慢让宝宝了解钱不是凭空而来的,而建议正确的金钱观,年龄再大之后,可以进一步教导他试着学会存钱以及爱惜物品的观念。

  游戏方法:

  1. 先准备1角、5角、1元不同的硬币。

  2. 教宝宝排列形状,由小排到大或大到小。

  3. 并教他认识上面的数字。

  4. 告诉他数字越大代表越有份量,可以买比较多或贵的东西。

  [不同字体、不同颜色]游戏目的:让他有数字概念,并认识钱币的不同,同时可利用钱币的大小,让他知道,少的面额形状比较小一点,多的面额形状大一点。

  游戏目标:这个游戏能训练

  辨识大小能力

  认识数字能力

  《》 marrina 编辑

  玩数学游戏-什么东西比较重

  游戏方法:

  1. 准备几个不同的物品,如娃娃、汽车、球等等。但请注意避免大的东西就一定比较重,以免造成宝宝错误的认知。

  2. 然后请宝宝分别用手拿拿看这些东西。

  3. 接着问宝宝哪一个比较重。

  4. 还可请他由重到轻把物品排列出来。

  [不同字体、不同颜色]

  游戏目的:通过真实的轻重感受,宝宝比较容易建立轻和重的认知概念。另外,有些东西看起来很大,如泡棉,但是实际上却很轻,有些东西虽小,但却比较重,可以将这些情况一并提出来跟宝宝讨论,帮助宝宝理清轻重大小的概念。

  游戏目标:这个游戏能训练

  感知能力

  测量估计能力

  逻辑能力

  《》 marrina 编辑

  大班数学游戏5则:修房子(认识正方体)

  大班数学游戏5则:修房子(认识正方体)

  目标:

  1.充分感知正方体的特征,理解形与体的不同,积累相关的数学经验。

  2.发展幼儿动手操作能力,体验游戏和帮助别人的快乐。

  准备:规定一游戏区域,师幼共同收集大小不一的正方体纸盒若干。

  游戏一:修房子

  游戏目标:初步感知六个面与正’方体之间的关系。

  活动准备:拆开的正方体纸盒若干,浆糊、抹布。

  游戏过程:

  1.教师告诉幼儿,大风把小动物的房子吹坏了,我们要帮助它们修房子。

  2.幼儿两人一组,各选一拆开的纸盒.用浆糊将纸盒还原修好,修得又快又好的幼儿为赢家。

  游戏二:粉刷墙面

  游戏目标:

  继续感知正方体是由六个面组成的。

  游戏准备:正方体纸盒,调好的各色水粉颜料若干,每色颜料盒内放一

  支毛笔。

  游戏过程:

  1.教师:小动物的房子修好了,我们还要帮助它们粉刷墙面呢?

  2.请幼儿在正方体纸盒的六个面上分别刷上不同的颜色,互相说说自己刷了哪些颜色,比一比谁刷得最均匀.色彩搭配最漂亮。

  注意事项:为防止颜料沾在手上,可提醒幼儿等纸盒的一面稍干后再接着刷其他几个面。

  游戏三:标号码

  游戏目标:

  继续感知正方体是由六个面组成的。

  游戏准备:

  刷好颜料的正方体纸盒若干,用于幼儿写字的空白卡片、铅笔若干,浆糊、抹布。

  游戏过程:

  1.教师:小动物们快要搬进新房子了.现在我们要给房子的每扇门上都标上号码,请你先数数房子有几扇门,需要几张卡片。

  2.幼儿数正方形的面,取空白卡片,写好1~6的数字后,分别贴在纸盒的六个面上。

  注意事项:用橡皮擦去卡片上的数字后,可反复游戏。

  游戏四:砌围墙

  游戏目标:

  感知正方体图形的特征,了解其空间关系。

  游戏准备:

  正方体积木若干,“房子”若干。

  游戏过程:

  1.教师:为防止大风再把房子吹坏.我们得想办法在房子周围砌上围墙。

  2.幼儿用“砖”(正方形积木)在“房子”周围拼搭、堆砌成“围墙”。

  注意事项:此游戏可以两个人合作,也可以进行个人或小组比赛。

  游戏五:“算成本”(数正方体)

  游戏目标:

  培养空间想象力,体验数与形的关系。

  游戏准备:修好的“房子”、砌好的“围墙”。

  游戏过程:

  1.教师:房子、围墙全修好了,用了多少材料呢?我们一起来算一算。

  2.幼儿自选一砌好的围墙,数一数无遮挡的与有遮挡的立体图分别是由几个正方体组成的。互相说一说,比一比.哪座“房子”用的“砖”少,成本低。

  幼儿园大班数学游戏:《时间》游戏活动1 钟表店

  《时间》游戏介绍:

  《时间》是符号认知类的游戏。符号认知能力指的是对数字、字母等符号信息的理解能力,比如理解数字的意义、认识字母或汉字等,都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿对时间的理解能力。

  在活动中,为幼儿提供了活动钟表和各种钟表小卡片,让幼儿通过游戏学会看钟表,认识时间,理解时间的顺序性和周期性,建立初步的时间概念。同时,通过游戏活动,还有助于幼儿养成遵守时间、合理安排时间的良好习惯。本单元由四部分活动组成。

  《时间》游戏活动安排:

  活动1:钟表店

  活动2:皮皮的一天

  活动3:与时间做游戏

  活动4:表快了还是慢了?

  《时间》游戏目标

  认识钟表上的整点、半点、时刻、分钟

  理解时间的顺序性

  建立初步的时间概念

  了解与时间相关的知识

  下面我们介绍《时间》4个活动中的一个活动:

  《时间》游戏活动1 钟表店

  游戏材料准备:

  教具:大钟表1个、钟表大卡片5张

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  幼儿材料:动物钟表(课前参照钟表制作示意图制作好)、24张小卡片(整点和半点的卡片)、<钟表店>游戏图

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  重点:

  认识整点和半点。

  初步理解时间的顺序性。

  流程:

  1、引入活动 2、认识钟表和整点 3、两人游戏 4、认识半点 5、两人游戏6、游戏钟表店” 7、两人游戏“时间接龙”

  活动过程:

  教师组织幼儿进行与时间和钟表相关的谈话和讨论,引发幼儿的游戏兴趣。

  提示与建议:

  教师可以以谈话的形式,让幼儿说一说“时间是什么样的?”“你是怎样感觉到时间的存在的?”“在日常生活中人们是用什么方法来测量时间?”“钟表有哪些用途”等。

  教师也可以先让幼儿猜谜语:“弟弟长,哥哥短,哥俩赛跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(谜底:时钟)

  教师还可以以游戏的形式引入,例如:教师限定一分钟,让幼儿在一分钟内随意重复做一个动作(拍手、跺脚等),并让幼儿数一数自己在1分钟的时间内能做多少个同样的动作,感受时间的长短。

  通过讨论让幼儿了解时间是看不见摸不着,也闻不到听不到的,人们要想认识时间,就需要借助一些自然界的现象,例如太阳的升落、昼夜的变换、季节的变化等,还可以借助测量时间的工具如钟表和日历等来认识时间。

  (二)教师出示大钟表,让幼儿认识钟表各部分的名称。

  引导幼儿利用钟表认识整点。

  提示与建议:

  教师可先让幼儿说一说钟表各部位的名称:表盘、表针(时针、分针)。然后引导幼儿观察表盘上的两圈数字:内环数字是1-12,是表示小时的;外环数字是1-60,是表示分钟的。

  教师可将大钟表拨到整点(1点整、2点整、3点整),让幼儿观察整点时时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出:当分针指向12时为整点,时针指向数字几就是几点整。分针绕时钟走一圈为1小时,时针走一格为1小时。

  (三)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12张整点钟表卡片、动物钟表)

  玩法:一人随意抽取一张整点卡片,读出上面的时间,另一人在动物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。

  提示与建议:

  这个环节的目的是让幼儿熟练掌握整点。游戏前,教师可先让幼儿观察钟表小卡片上不同的钟表表盘(有的是12个数字、有的是4个数字),让幼儿学会看不同的表盘。

  另外,教师要让幼儿了解时间不能倒流,所以拨针也不能倒拨,要顺时针拨。

  (四)引导幼儿认识半点。

  提示与建议:

  教师可将大钟表拨到半点(1点半、2点半、3点半),让幼儿观察半点的时候时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出:当分针指向6,时针指向两个数字中间时,为半点。

  (五)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12张半点钟表卡片,动物钟表)。

  玩法:一人随意抽取一张半点卡片,读出上面的时间,另一人在动物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。

  (六)游戏“钟表店”

  玩法:引导幼儿观察<钟表店>游戏图,说出各种表的名称和所表示的时间。然后让幼儿在自己的动物钟表上分别拨出每个钟表所表示的时间。

  提示与建议:

  这个环节的目的是进一步巩固幼儿对整点和半点的掌握,同时让幼儿通过观察钟表店里的钟表,了解钟表的种类(挂钟、手表、闹钟、座钟、石英钟、地钟、电子表)。 教师也可以引导幼儿从不同的角度对钟表进行分类,如从钟表的性能方面进行分类:机械、电子、动能等……

  教师还可以和幼儿一起讨论钟表在人们的工作、学习和生活中所起的作用,什么样的钟表适合放在什么样的环境等,丰富幼儿的生活经验。

  (七)两人游戏“时间接龙”

  玩法:两人一组,将整点和半点的'24张钟表小卡片混合在一起。两人平分后猜拳。赢者先从自己的钟表小卡片中选择一张卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的钟表小卡片中是否有时间正好比这个时间快(早)或慢(晚)半小时的小卡片,如果比这个时间快(早)半小时就放在第一张卡片的右侧,如果比这个时间慢(晚)半小时就放在第一张卡片的左侧。

  轮到对方,看自己的钟表小卡片中是否有比最左侧卡片的时间慢半小时或比最右侧卡片的时间快半小时的卡片,把它放在卡片接龙的左侧或右侧。两人轮流进行,如果轮到的人没有合适的卡片,就轮到对方。先用完所有钟表小卡片者为胜。

  提示与建议:

  这部分游戏的目的是:通过对整点和半点的卡片进行时间排序,让幼儿理解时间“早”、“晚”的含义,同时理解时间的先后顺序和间隔。

  教师可利用教具大卡片进行演示,讲解游戏的玩法。

  教师也可以根据本班幼儿的实际水平调整游戏的难度,如果幼儿感到有困难,教师也可先让幼儿用卡片的数字面进行游戏,熟悉玩法后再用钟表面进行游戏。

  活动延伸:

  1、家长引导幼儿关注生活中钟表的种类。

  2、家长和幼儿一起进行“时间接龙”的游戏。

  幼儿园大班数学游戏:10以内的数

  ●序数

  1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行)

  ●10以内数的组成

  2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是8。师"我的一球碰几球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。

  3、猜纽扣(可用其他东西替代)--教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。

  4、凑数游戏--教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。

  ●顺数与倒数

  5、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出"嘀"声。

  ●相邻数

  6、接牌--以小组为单位进行。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。

  7、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:"一、二、三",被点到"三"的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  ●单双数

  8、造房子--在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗若干。

  玩时从格子"1"开始,每个格子都要走到,可以不按顺序。走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若是单数则单脚站立取红旗。在此过程中,若跳错动作则主动退出。

  ●数量对应或匹配

  9、扔扣子--将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:"站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。"当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。

  ●认数字

  10、按行进路线跳格--在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。

  听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。

  ●10以内数的加减

  11、猜猜少了多少--教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。

  12、扣碗猜数--先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。

  幼儿园大班数学活动:《买水果》游戏活动2 选水果

  《买水果》游戏活动简介

  《买水果》是大班下学期符号聚敛类的游戏。符号聚敛能力指的是解决有关数字、字母等符号问题的能力,比如学习加减运算、解方程式等都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿根据物品的种类和数量进行等分的能力。

  在活动中,我们设置了一个“水果超市”的游戏情境,让幼儿统计购物单,并将购物单上的水果进行等分,通过游戏让幼儿掌握简单的统计方法,建立初步的等分概念。同时,我们还为幼儿提供了一套有趣的水果扑克牌,让幼儿进行数的分解和组成的练习,并利用水果卡片自编应用题,提高幼儿的计算能力和综合分析问题的能力。本单元由四部分活动组成。

  《买水果》游戏活动安排:

  活动1:统计购物单

  活动2:选水果

  活动3:水果扑克牌

  活动4:自编应用题

  《买水果》游戏活动目标:

  掌握简单的统计方法

  能按物品的种类和数量进行等分

  练习10以内数的分解和组成

  掌握简单加法应用题的结构

  通过自编应用题发展综合分析的能力

  下面向大家介绍的是4个活动中的一个活动――活动2“选水果”

  《买水果》游戏活动2 选水果

  游戏材料准备:

  教具:大购物单1-12、水果大卡片32张

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  幼儿材料:购物单1-12、水果小卡片54张

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  重点:

  能按水果的数量和种类进行等分,建立等分概念。

  流程:

  1、引入活动 2、讨论 3、操作 4、互检

  活动过程:

  (一)引入活动。

  提示与建议:

  教师可用有趣的故事情节,引发幼儿的游戏兴趣。例如:“因为‘水果超市’的购物单少,所以只能两个顾客合买一个‘购物单’上的水果,这就需要水果超市的售货员帮助顾客等分‘购物单’上的水果。现在请小朋友们来当‘水果超市的售货员’,将购物单上买到的水果平均分给两名顾客。”

  (二)教师引导幼儿讨论什么是“等分”。

  (三)教师演示讲解游戏的玩法,然后让幼儿独立操作。

  玩法:将每张购物单上的水果按种类和数量等分,选择相应的水果卡片放入?中。要求:两边水果的种类和数量相同。

  提示与建议:这部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教师可先引导幼儿数清楚“购物单”上有几种水果?每种水果的数量是多少?再让幼儿进行等分。

  幼儿等分后,教师要提示幼儿注意:等分后,左右两侧水果的种类和每种水果的数量都要相同。如图:等分后左边是一个苹果和一个梨,右边也是一个苹果和一个梨。

  (四)幼儿互相检查购物单的等分结果。

  提示与建议:教师可让幼儿说一说自己是用什么方法检查同伴等分结果的。也可以提示幼儿利用购物单背面的统计结果去核对等分后购物单左右两边的水果种类和数量。

  活动延伸:

  家长和幼儿一起进行“结帐比赛”的游戏。

设计方案 篇4

  1.1 价值链

  DDB系统(具有DDB能力的DVB基础设施)的目的是向最终用户发布信息和服务。下述定义介绍了DDB系统的主要元素和构成部分:

  目标最终用户主要是个体住宅消费者,习惯于收看电视节目,广告,能够使用电视遥控器进行一些基本的选择操作。最终用户的主要终端是一台带机顶盒的电视机,能够接收电视节目和先进业务。但是,装有DVB适配器的PC机可作为终端设备,用于需要特殊处理能力或通讯能力,如TCP/IP的特定 应用 ;

  传输的中间媒介是数字电视网,如卫星,电缆或陆地无线电。这种媒介是共享的,因为信息在其上广播,可以被所有的终端用户接收,尽管他们也许并没有看到所有的信息;

  先进业务的提供者通常是媒体业的 内容 提供者:广告,新闻机构,天气预报,旅行社,证券交易所,图书商,商人等等,先进业务由与其它页建立连接的信息页组成,和/或操作按钮,用来触发应用,实现象发送消息或开始一个购买交易之类的高级操作;

  业务包装者(或发布者)负责包装来自内容提供者的业务,并发送给合适的媒体(电视,互联网等等);

  节目发行人拥有媒体(电缆或卫星)上的传输带宽。他们将电视频道中的各种原始节目组合,然后通过电视网发送给预订的最终用户;

  最后, 网络 提供者拥有传输媒体(电缆或卫星),在电缆或卫星通道上广播来自各种发行人的节目;

  需要特别注意的是,因国家制度,行业因素或 历史 原因的考虑,参与者之间的界限也许并不明显。尤其是,业务包装者经常提供自己的业务和内容,有时也会扮演一个节目发行者的角色。

  业务包装者的收入通常来自两个方面:

  来自内容提供者,支付他们业务广播的费用,尤其是广告;

  来自最终用户,其订购(一次或每月)或每次使用先进业务需支付的费用。

  1.2 与其它技术的关系

  DDB技术关键的一点是其拥有大量的最终用户,可以给他们带来这些客户不熟悉的其它技术如互联网、 电子 商务,所能带来的价值。IBM的AS/DVB结构应该考虑为这些技术和最终用户之间通过电视媒体的接口。下图总结了互联网、电子商务和AS/DVB之间的关系:

  1.3 企业 级集成

  AS/DVB系统一般不可能是业务包装者的 计算 网络环境中的一个独立系统。它一定要集成在客户环境中,与其它资源或信息目标通讯,并且统一管理。图4显示了AS/DVB系统和其连接的其它企业产品和设备之间的关系。

  1.4 基础设施

  灰色区域代表DDB技术的覆盖范围。跨越DDB区域的项目被认为与DDB有关或无关。

  圆型盒子表示DDB的参与者(个人,公司或组织)。

  方形盒子代表仪器、设备或软件构件。

  云形代表网络。

  箭头和注释代表信息交换。

  DDB结构和基础设施的整体描述。根据客户需求,可能会有许多变化。有些参与者或构件可能不存在,因此IBM提供的AS/DVB系统可能有以下变化:

  内容提供者可能用其自己的编辑工具和/或图形编辑器,要求其输出能转换成AS/DVB结构支持的业务格式。

  业务包装者会有自己的计划工具,要求其输出能转换并完成,以符合AS/DVB结构支持的计划格式。

  一些业务内容可能来自在线资源,而不是通常的创作工具,这些业务内容要求自动地接收并转换成AS/DVB结构支持的格式。

  正如前面已经提到的,业务包装者和节目发行人可能是同一实体。

  节目发行人可能在其多媒体服务器,视频服务器和多路复用器(MSC-2/3卡)上使用IBM技术,或使用OEM技术

  节目发行人也可能不存在或在AS/DVB系统边界之外(例如Teletext UK, Mediaset and Stream)

  传送到carousel设备的数据的格式和传送方式(协议,中间媒介)可能因多媒体服务器和机顶盒制造商的不同而不同。

  机顶盒中运行的浏览器可能会因机顶盒的制造商和所有者,以及业务编码所用的DVB编码标准的不同而是或不是AS/DVB系统的组成部分。

  业务包装者可能想为DVB之外的其它媒体,如万维网提供输出业务。

  数字电视网可能是一个卫星网,或是陆地网,如电缆或无线电。

  从机顶盒到AS/DVB的反向通道可能存在或不存在。

  机顶盒允许或不允许识别最终用户,例如支持可识别智能卡。

  电子 商务能力可能是或不是AS/DVB系统的一部分,可能依赖最终用户的机顶盒和商人的能力而由其它方式获得(在线或离线交易)。

  1.5 演化途径

  IBM AS/DVB结构是模块化的,可以随着客户和最终用户越来越多的功能需要,逐步从一个基本的DDB系统演化成一个基于DVB的功能强大的先进业务平台。

  1.5.1 基本DDB系统

  一个基本的DDB系统利用标准DVB基础设施,向常规电视观众广播由纯信息页组成的简单信息:

  信息只包含连接在一起的常规信息页;

  创作工具或者是普通的(XML),或者是专用的(Open TV or MHEG);

  广播基础设施是DVB;

  最终用户得到的信息是免费的。如果最终用户订购的话,也在系统之外处理;

  从最终用户到系统没有反向通道。

  这一基本构造满足Teletext UK公司的需求。

  1.5.2 多媒体DDB系统

  多媒体DDB系统通过几种 网络 基础设施(DVB,互联网)将不同来源(创作工具,编辑系统,互联网等等)的信息页广播给几种最终用户(电视观众,PC使用者)。

  信息来源是页面创作工具(通用XML,或专用),内部信息系统,或互联网上的在线资源;

  输出是包含连接在一起的常规信息页的节目,利用IP协议广播的文件,或者是万维网上的HTML页;

  广播基础设施是DVB和互联网;

  提供给最终用户的信息是免费的,如果最终用户订购DVB或互联网的话,会在系统之外处理;

  从最终用户到系统没有反向通道。

  1.5.3 先进业务

  AS/DVB系统通过几种网络基础设施(DVB,互联网)将不同来源(创作工具,编辑系统,互联网等等)的信息页广播给几种最终用户(电视观众,PC使用者)。

  除此之外,最终用户还可以启动交易,与系统中的先进业务或电子商务业务进行交互。最终用户需要一个特定的许可,或者被确认,或者为此付费,才能够进入这些附加的业务:

  信息来源是页面创作工具(通用XML,或专用),内部信息系统,或互联网上的在线资源;

  输出是包含连接在一起的常规信息页的节目,利用IP协议广播的文件,或者是万维网上的HTML页;

  广播基础设施是DVB和互联网;

  提供给最终用户的信息可以传统接入,可以要求最终用户的身份鉴定,订阅用户管理,还可能进行计费;

  通过从最终用户到系统中交易服务器的反向通道可以与电子商务系统进行交互。

  类似这种结构的AS/DVB系统满足Mediaset 和Via Digital公司的业务需求。

  1.6 DDB概念

  DDB技术从根本上说是想通过数字电视网向最终用户发送包含信息和业务的节目。那么,什么是业务呢?它由什么组成?它又为最终用户提供了什么?

  业务是一组屏幕和数据,一起为最终用户提供了信息和交互功能。尤其是当最终用户配备了合适的机顶盒后,可以从其订阅的数字节目(一组电视频道)中选择最喜欢的节目发行商和提供DDB业务的电视节目:

  通过使用遥控器选择按钮或是频道主页上的热键,选择想要接入的业务,除非对该用户只提供有一种业务;

  检验业务屏幕的 内容 :文本,图像,按钮等等;

  使用遥控器上的箭头键或屏幕上的热键浏览屏幕上的业务。就象在互联网上一样,按钮和热键(图像区域)与连接相连,可以从一屏浏览到另一屏;

  通过选择特定按钮热键,可以操作机顶盒,通过反向通道启动某些交易(信息查询,购买订单,电子商业等等)

  1.6.1 节目

  最终用户通过电视机屏幕,机顶盒或遥控器选择了一个节目。电视节目在电视频道中传送,可以是各种形式:视频(电影), 音乐 ,数据流等等,无论它们的状态和内容怎样,通过数字电视网广播的电视节目都采用MPEG-2传输流编码。广播一个电视节目需要分配的带宽依节目的性质而定:音乐和数据通常比纯视频使用更少的带宽。几个节目通常在传输媒介上多路复用在一起,形成节目组。这种多路复用在传统的模拟电视中通常是FDMA,在 目前 的数字电视网中趋向于TDMA。

  1.6.2 屏幕和页面

  电视中的一屏在DVB系统中由一个页面表示。页面是页面创作工具或自动生成处理的输出结果。页面是容器对象,用于存放子对象,如背景,图像,文本块,按钮,热键等等。这些低级对象都有其属性,如在屏幕上的位置,尺寸大小,颜色,字体,连接等等。因业务包装者和节目发行者的技术选择限制,页面的特性,其所包含的低级对象,以及这些对象的行为必须遵照国家、国际或所有者(如Teletext, Media-Hyway等)的标准,或者是纯粹为满足所需 应用 特定的(如Open TV)。页面的编码也要求是标准的(MHEG)或应用特定的(Open TV)。

  由某个 内容 提供者创作或生成的一组相关页面就表示一项业务。一个特定业务的所有页面通常由一个相同的模板创作或生成,这样该业务的所有屏幕可以定义一个通用的版面、背景、表现形式和标识,以便于最终用户识别内容提供者。

  1.6.3 数据传送带和业务

  一个给定电视频道通常为最终用户提供几项业务。分别由许多页面组成的一组业务利用存储服务器作为一个传送带通过数字电视网传送给最终用户。用于一组业务和页面的术语传送带类比幻灯投影机中存放幻灯片的'传送带。因为一个特定的传送带总是一直在指定的电视频道中播放,直到由另一盘带子代替为止。其中包含的页面也在永远不停地循环播放,就象一个真正的幻灯传送带。一盘带子一般可存放大约一百个页面,但这个数字会因页面的大小(字节数)不同而变化,因为即使压缩的情况下,带子的总体大小也受频道带宽的限制。

  传送带被编码,并作为MPEG-2格式的传送流数据通过DVB基础设施传送给最终用户。

  1.6.4 机顶盒

  经过数字电视网频道的传输,通过最终用户选择接收该频道,传送带被最终用户处的机顶盒接收到。机顶盒负责对传送带、页面及其包含的对象进行解码,将主页或当前页展示给最终用户,并按照最终用户在按钮和当前页中热键的选择,在传送带各页间浏览。浏览器是机顶盒中运行的一个软件构件,它负责接收最终用户(发自遥控器)的交互操作,决定哪个按钮或热键被选中,找到相关连接,并确定下一个该显示页是哪一页。注意,如果机顶盒能够将整个传送带存储在其本地存储器中,它就可以很快得到所要的下一页;如果机顶盒只能存储当前页,它会因需要接收下一页而产生延迟。

  目前 机顶盒设备非常便宜,包含MPEG-2解码逻辑,适当的处理能力(通常是PPC, MC 68K, ARM, x86),有限的RAM和一个操作系统(通常是象pSOS,Nucleus,OS/9之类的实时内核)。其一端与DVB网接口,另一端与电视机接口,包括远红外遥控器。许多机顶盒带有一个调制解调器,用于通过电话网(反向通道)通讯,有些还有智能卡或银行卡阅读器。除了框架之外,机顶盒通常运行一个中间件(MHEG 5, Open TV, Media-Highway),至少提供预定义视频处理单元,包括一个内置的浏览器,可用于向机顶盒下载附加应用。尽管这些功能相对有限,但是可以预见在不久的将来,机顶盒的功能会越来越强大:更多的RAM,更大的马力,更好的操作系统,能强的视频功能(多MPEG-2解码器),键盘,硬盘等等。

  许多消费 电子 产品制造商都提供机顶盒产品,如Thomson Consumer Electronics, Scientific Atlanta, SAGEM等等。机顶盒的一个主要 问题 是没有标准。所有产品都有其特殊性,或多或少还可以将其分类的唯一标准是其支持的中间件。这就意味着向特定客户建议的AS/DVB系统的一个主要参数是由发行人负责的机顶盒及其中间件的选择。

  1.6.5 连接和浏览

  与按钮和热键相关的连接有三类:业务内连接,业务外连接和节目间连接:

  业务内连接用于在同一业务的页面间浏览。其完全由内容提供者定义和验证。

  业务外连接允许在业务之间浏览,或在一个传送带及其包含的业务间浏览。业务外连接可以由由内容提供者定义,但是可以不由其验证,因为它们超出了各自的业务的页面范围。业务外连接的验证只能在传送带内容按照业务进行定义时实施。

  节目间连接指最终用户从播放包含当前页的传送带的电视节目切换到可能播放另一个传送带的电视节目或视频节目。

  实际上,连接参照其他对象名字,与URL性质一样。这些对象名称完全是代表/业务/页面/对象层次结构的象征性名称。这至少和DSM-CC和HTTP协议完全符合。不过,按照所选择的数据传送带格式和机顶盒浏览器的功能,象征性连接在最终数据传送带生成时也可以映射成数字页数。

  传送带和/或页面也可能包含由不可视对象,例如触发器,为使机顶盒能完成象立即跳转到某特定页面之类的特定操作,触发器可以发送给所有的最终用户,最终用户组,甚至是个人最终用户。这些触发器可以由 内容 提供者或业务包装者定义,由机顶盒中的浏览器解释执行。

  特别应注意到浏览器软件可能是一个标准部件,预装进机顶盒内存中,也可能依赖于某个特定 应用 程序,在需要时通过特定的传送带下载到机顶盒的内存中。当传送带,页面和对象的内容、行为和解码符合标准时,如Teletext/MHEG, Media-Hiway/MHEG,可使用标准浏览器。当传送带,页面和对象是为特定应用特制的时,应使用下载的浏览器。在后一种情况下,假设浏览器可建立于机顶盒中间件提供的一个通用多媒体API(如Open TV)之上。

  1.66 反向通道

  反向通道是一种通讯连接,可使机顶盒与业务包装者或内容提供者之间进行通讯。这就使最终用户不仅能被动地接收信息,而且能与信息提供者进行交互。正是反向通道实现了基于DVB的增强业务。

  实际上,反向通道通常是最终用户的电话线,机顶盒通过一个内置的调制解调器接入。因此反向通道是一个点到点的连接,与实质上是共享媒体性质的广播频道不使用同一介质。但是,有些有线电视网提供利用广播介质(电缆)的反向通道,可以设想在不久的将来,卫星网也可以做到这一点。

  因众所周知的电话线和调制解调技术的限制,反向通道的容量通常限制在28.8到57kbps之间。反向通道中传送的数据是异步字符流,可以从机顶盒直接流向业务包装者一端的调制解调器存储区,也可以由PSTN(公共交换电话网)中的PAD(分组装拆设备)进行分组,然后利用另一种协议,如X.25转发到业务包装者一端。或者,机顶盒可利用TCP/IP协议栈,通过PPP(点到点协议)利用TCP/IP与业务包装者进行通讯。

  反向通道可由几个DVB组件用于几个不同目的:

  由业务包装者和/或发行者用于获取了解最终用户接入其业务和节目的方式的反馈信息;

  由业务包装者和内容提供者用于提供交互式业务,如为最终用户提供其想要的信息(例如黄页);

  由业务包装者和商人用于收集购买订单,或为最终用户提供 电子 商务功能;

  由业务包装者为最终用户提供需要双向传输的纯数据业务,如基于DVB的TCP/IP数据传送;

  使用电话线作为最终用户的反向通道的缺点是用户可能要用这条电话线做其他事情。因此机顶盒如何使用反向通道就很有关系了:

  机顶盒利用电话线建立连接的时间应尽可能的短,这样其不会占用电话线时间过长,不会使最终用户因此花费过多的电话费用。要想缩短连接时间,就必须了解到,尽管反向通道本身是双工的,从机顶盒启动的交易是通过广播媒介,而不是反向通道本身返回最终用户的。

设计方案 篇5

  活动目标

  1、大胆尝试穿着大鞋在不同器械上行走。

  2、敢于挑战有难度动作。培养勇敢精神。

  活动准备

  长凳、梯子、轮胎、人手一块垫子、一双爸爸的大鞋、干湿毛巾。活动前,换好大皮鞋,小鞋子“靠岸”。

  活动过程

  一、热身运动

  1、在地面初步体验穿大鞋走路的感觉。

  师:朋友们,今天我们很特别,穿上了爸爸的大皮鞋,可一定要小心,别让它离开小脚哦。

  师:走。穿上大皮鞋,散步去喽。(慢慢走、快快走、小步走、迈开大步往前走。)

  师:穿上爸爸的大皮鞋有什么感觉呢?(大大的,好像要掉了……)

  师:那有什么好方法,可以让大鞋跟着我们的小脚呢?(用力用脚尖勾住走……)

  师:是吗?我们一起来试试。脚尖勾住,走喽,跑一跑喽,再来跳一跳吧,跑跑,跳跳,走走。

  2、幼儿听教师指令,尝试穿大鞋与同伴合作在一定高度的长凳上进行简单运动。(活动过程中,教师可由慢到快、由易到难发指令)

  师:朋友们。长凳邀请我们穿着大鞋。两人一起站到长凳上。(当心哦,踩在它的肚子上,它就不会伤害到我们了。)

  师:哦,长高了,变矮了;好朋友,抱一抱;做个小风车,转起来了;变矮了,长高了;跳下来了,跨一跨;坐上小马驹,驾,驾……

  二、“走小路”游戏

  1、引发活动兴趣。

  师:开心吗。还有好多朋友也想和我们一起游戏,看看这里还有些什么?(轮胎、竹梯)

  师:器械宝宝请我们穿着大鞋和朋友一起把它们铺成几条小路,别忘了,长凳也想参加哦。

  2、幼儿自由铺路,教师观察、提醒。如:这样铺。穿着大鞋走,行吗?

  3、交流分享(边参与边提问)师:朋友们,你们用什么材料铺了什么路?(轮胎路、梯子路……)

  4、游戏“走小路”。(重难点:穿着大鞋在不同难度的路上行走)

  师:你们铺了这么多的路。请你穿好大鞋在各种路上走走吧。让我也来感觉一下。

  5、师:朋友们,来,我们到垫子上休息一下。(提醒幼儿擦汗、脱衣。)

  师:刚才你们在那条路上走,有什么感觉呢?

  师:原来每条路走的'时候感觉都不一样。你们刚才每条路都走过吗?请你们再去走走,这回请你走走刚才没走过的路。

  教师小结并鼓励幼儿敢于尝试走不同难度的小路。

  6、幼儿再次活动,互换玩法。

  三、放松运动

  1、师:朋友们。大皮鞋玩累了,小脚丫也该休息一下了,来垫子上坐坐吧。小脚丫,出来透透气喽,你来揉揉我。我来揉揉你,小脚小脚弯弯腰;脚尖脚尖碰碰;脚跟脚跟碰碰;脚底脚底亲亲。来找好朋友喽,(与幼儿互动)嗨。你好你好!咱俩亲一个吧!换个小脚亲亲!来,对对脚好吗?(念童谣,玩游戏。)

  2、师:小脚舒服了,好,跟爸爸的鞋拜拜。现在我们先换上自己的小鞋子,爸爸鞋靠靠岸,然后一起帮忙把器械送回家,好吗?

设计方案 篇6

  活动一 种子回收站

  (一)活动目标

  1、通过组织幼儿收集种子,让幼儿初步认识种子。

  2、幼儿到大自然采集种子,培养幼儿热爱大自然的情感。

  3、让幼儿搞清楚哪些是种子,哪些不属于种子。

  (二)活动准备

  课前布置到大自然收集种子、布置种子回收站。

  (三)活动过程

  1、教师以游戏的口吻向幼儿介绍种子回收站。

  2、教师请每个幼儿将自己收集的种子向幼儿介绍后并放入种子回收站。

  3、请幼儿辨一辨哪些是种子,哪些不是种子。

  4、组织幼儿观看回收站的种子,各自相互交流认识一下。

  活动二 认识种子

  (一)活动目标:

  1、认识各类种子的外形特征,知道种子的传播方式。

  2、培养幼儿的观察力,激发幼儿对植物种子传播的兴趣。

  3、培养幼儿热爱大自然的情感。

  (二)活动准备

  各种实物种子,种子传播过程的课件。

  (三)活动过程:

  1、操作发现法

  请幼儿观看大家收集的种子(莲子、葵花籽、西瓜籽、苍耳、蒲公英等等)摸一摸苍耳并往身上粘一粘看会出现什么现象。

  教师操作课件,结合幼儿通过观察和操作发现的体会讲述种子的传播过程。

  2、联想法

  引导幼儿想一想,其它种子是通过什么方法进行传播的?

  3、总结概括法

  4、教师讲评活动过程。

  活动三 种子怎样旅行

  (一)活动目标:

  1、理解故事《小伞兵和小刺猬》内容,加深幼儿对种子的传播方式的认识。

  2、学会用句式“像――――”说一句完整的话。

  3、发展幼儿的口语表达能力和重视友谊的情感。

  (二)活动准备:

  实物蒲公英、苍耳、课件小伞兵和小刺猬磁带、录音机。

  (三)活动过程:

  1、新异刺激法导入活动。教师出示蒲公英、苍耳请幼儿说出名称,并说它们是怎样传播的?

  2、感知体验,欣赏故事。

  教师操作课件讲述故事《小伞兵和小刺猬》

  故事讲完后提问:(1)为什么小伞兵不能老住在一个地方?

  (2)小伞兵和小刺猬在什么季节传播种子,怎样来传播?

  (3)到了什么季节,小伞兵和小刺猬就会从泥土里站出来?它们长大变成了什么样子。

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  3、造句训练法

  请幼儿用“像―――”说句话,让幼儿懂得这一句式表示比喻意思。教师举例说:“小刚身体好,像座小铁塔。”鼓励幼儿造句越多越好。

  请幼儿说一两种种子怎样旅行,并把它们也编成故事,讲给小伙伴听。

  活动四 种植与观察

  (一)活动目标

  1、通过亲自种植以及观察记录,让幼儿进一步了解种子的生长过程。

  2、让幼儿体会劳动的艰苦,教育幼儿珍惜粮食。

  (二)活动准备

  花盆五个,种子若干,土。

  (三)活动过程

  1、实物刺激法导入活动

  出示幼儿收集的种子,请幼儿说出名称。

  2、教师讲解如何种植,并加以示范。教师分别将花盆放在不同地方。

  3、科学实验

  幼儿每组许多粒小麦种子,进行种植,进行挖土、埋种、培土,浇水,让幼儿体会种植的快乐以及种植过程,教师注意对个别组加以指导教,

  并帮幼儿做上记号。

  4、教育幼儿要珍惜粮食,做一个节约粮食的好孩子。

  活动延伸:1、教师注意提醒幼儿及时做好观察记录,并及时提醒幼儿浇水。

  2、通过观察教师种的小麦有的为什么不发芽以及教师为幼儿讲“煮豆种”的故事,让幼儿了解种子发芽的知识。

  活动五 自然物粘贴

  (一)活动目标

  1、通过幼儿简笔画画出老鹰、驼鸟的形象构造,培养幼儿的简笔造型能力。

  2、掌握运用自然物葵花籽皮粘贴的技能,创造性地表现出鸟类的'外部特征。

  3、通过此活动激发幼儿的创造愿望,发挥幼儿的想象力,培养幼儿对创造性活动的兴趣。

  (二)活动准备:

  葵花籽皮若干,胶水每人一瓶,简笔画及粘贴好的范画各一张、

  (三)活动过程:

  1、观察发现法

  教师出示鸟类的图片,说出鸟类的共同特点,请幼儿找出哪一种鸟是最猛的鸟,请幼儿指出哪一种鸟是最大的鸟。

  2、观察比较法

  请幼儿比较老鹰、驼鸟和其他鸟的形态特征及羽毛的颜色相同。出示葵花籽皮、让其辨别。

  3、形象表象,引导创造

  范例引导法:出示老鹰、驼鸟的简笔范例画,讲解示范,重点提醒幼儿注意老鹰头部及驼鸟颈部和翅膀的画法。

  4、出示菊花籽粘贴的老鹰、驼鸟的范例,让幼儿观察想象,利用已有的材料葵花籽皮、胶水,对老鹰、驼鸟在简笔画造型的基础上进行再创造,创造性地粘贴。

  5、幼儿粘贴,教师巡回指导,启发幼儿想象。充分体现幼儿的创造能力。

  6、参观欣赏法,展示幼儿的作品,以及教师粘贴别的东西。

  今天,我们利用了葵花籽皮来粘贴,自然物有很多的东西可用于粘贴,只要动脑发挥创造性,就可以制造出许多美妙的东西,如花生壳,可以粘贴鸭子,西瓜籽皮可以粘贴小蝌蚪,南瓜皮可以粘贴白梅,玉米粒可以粘贴迎春花等等,小朋友回家动手可以做一做。

  活动延伸

  请幼儿回家动手用其它种子粘贴东西,带到幼儿园向大家介绍展览。

设计方案 篇7

  活动目的:

  1.宣传禁毒知识,抵制毒品侵害。

  2.通过看禁毒展、阅读材料、自编自演小品、讨论等系列活动,使学生了解毒品对人类的危害。

  3.进一步认识吸毒不仅是对自身的身心健康有危害,而且危害他人,影响社会秩序。因此吸毒在我国被认定为违法行为,如果吸毒贩毒就不再是违法行为,而是犯罪行为。

  活动准备:

  1.组织同学们到邵阳市禁毒教育基地参观禁毒展。

  2.排练小品:《深渊》。小品讲述一个中学生从逃学,抽烟,交上坏朋友,受吸毒、贩毒者的引诱染上毒瘾,走上犯罪道路的过程。

  3.关于主题班会的课件。课件中进一步向学生展示毒品的种类、毒品的危害以及历史上的禁毒斗争。

  4.环境布置(黑板上写出主题班会的标题:珍爱生命拒绝毒品)

  活动步骤:

  活动一:组织学生参观禁毒展,在参观过程中要求学生做好笔记。

  活动二:活动育人

  主持人:今天我们班召开主题班会《珍爱生命拒绝毒品》。上午我们大家参观了禁毒教育展,通过参观大家已经初步了解了毒品的危害,为了让大家更清楚的认识毒品的危害,自觉远离毒品,使我们大家健康成长,请大家首先观看由我们班的几位同学自编自演的小品《深渊》。

  活动三:同学们观看表演

  活动四:全班同学分组讨论,结合上午参观的禁毒教育展和刚才的小品演出,谈观后感。

  主持人:同学们,今天参观了禁毒展和小品《深渊》表演,对毒品、吸毒、禁毒及毒品的危害等大家都有什么认识、感想和体会,就在这次班会课上谈一谈,不必长篇大论,一句感想、一点体会、一句表态的话都行,现在谁先发言。

  学生1.看了刚才的表演,使我重新认识到逃学造成的.严重后果。

  学生2.逃学不仅使我们失去学习的机会,还会使我们接触到很多不好的东西,使坏人有可乘之机。

  学生3.看了刚才的表演,使我认识到吸烟的危害,它给毒贩创造了机会。

  学生4.我们应该加强《中学生守则》、《中学生日常行为规范》的学习,增强对不良心理因素的抵抗能力。

  学生5.通过刚才的表演,使我认识到毒品对人类的危害不论是精神还是身体都是相当严重的,我们应该自觉远离它。

  学生6.看了表演使我明白了一个道理,交朋友也要慎重。

  活动五:利用课件帮助学生回忆上午参观过的禁毒展的部分内容。

  版块一:毒品的种类。

  版块二:毒品的历史.战争前的歌谣《请君莫畏大炮子》。

  版块三:毒品的危害.

  1.毁灭自己;2.危及家人;3.危害社会

  版块四:远离毒品.通过一组漫画说明毒品是碰不得的。

  版块五:向毒品宣战.由历史上的虎门硝烟到今天全社会的禁毒斗争的一系列图片展示说明了我们国家对吸毒兼贩毒犯罪行为的打击力度。

  活动六:主持人:通过观看刚才课件展示的图片大家都有什么感想?请大家谈一谈。

  学生甲:通过上午的参观和刚才的图片,使我了解不同的毒品摄入体内,都有各自的毒副反应及产生戒断症状,对健康形成直接而严重的损害,甚至吸毒过量以至死亡。所以吸毒是毁灭自己。

  学生乙:毒品对消化系统、呼吸系统、心血管系统、免疫系统的影响,滥用毒品可导致多种并发症的发生。

  学生丙:毒品不仅对躯体造成巨大的损害,由于毒品的生理依赖性与心理依赖性,使得吸毒者成为毒品的奴隶。

  学生丁:长期吸毒精神萎靡,形销骨立,人不象人,鬼不象鬼。因此,有人告诫吸毒者:“吸进是白色粉末,吐出来的却是自己的生命。”

  学生戊:一个人一旦吸毒成瘾,就会人格丧失,道德沦落,为购买毒品耗尽正当收入后,就会变卖家产,四处举债,倾家荡产,六亲不认。

  学生己:吸毒与犯罪如一对孪生兄弟。吸毒者为获毒资往往置道德、法律于不顾,越轨犯罪,严重危害人民生命与社会治安。

  学生庚:我们现在作为一个中学生首先要养成良好的生活习惯,让那些不良习惯远离自己,才能使自己自觉远离毒品,不受毒品的侵害。

  活动七:主持人:通过刚才这些同学的发言,我们知道了:毒品有害身心健康,害已害人,危害社会,我们要远离毒品。

设计方案 篇8

  活动目标:

  1、训练幼儿身体的平衡能力。

  2、锻炼身体的灵活性。

  活动准备: 平衡凳、沙包。

  活动过程:

  一、热身运动。教师带领幼儿在塑胶跑道上练习走平衡木,训练幼儿的平衡能力。

  二、教师讲解游戏玩法。幼儿分成4-6组,在每组旁画一个圈,圈内放上沙包。请每组第一为幼儿去一个沙包放在头上,沿地上直线走到末端,把沙包放入篮中,在他上平衡凳,最后双脚跳在地上。

  三、幼儿游戏。

  1、分组进行游戏。

  2、老师与幼儿一起进行游戏。

  3、教师讲评游戏过程。四、放松活动。幼儿听音乐自由活动结束游戏。

  总结分享:请幼儿说说走平衡木的感受。

  幼儿园中班体育游戏:灵活的小猴

  功能:

  1、 发展立定跳远能力和灵敏素质。

  2、 培养竞争精神和遵守规则的`习惯。

  玩法:幼儿当小猴,教师或一名幼儿当母猴。“小猴”在“山坡”上(大圆圈)作各种姿势的立定跳远。跳跃约20秒后,“母猴”用蹲撑跳进入圆圈追逐“小猴”,“小猴”仍须用立定跳远躲闪。被追到的“小猴”自动走进场边的小“笼”子里。追逐30秒后游戏结束。

  规则:

  1、 必须用协定的移动方法追捉躲闪。

  2、 必须在“山岗”上追捉。

  指导建议

  1、 此游戏主要是发展立定跳远能力。

  在追捉多山石,双方常常用双脚连续跳或跑去追捉躲闪。要教育幼儿严守规则。

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