as3.0入门教程

时间:2017-04-22 14:14:23 AS3.0入门教程 我要投稿

as3.0入门教程

  as3.作为一种编程语言,相信大家都知道了,它的一些入门基础知识我们还是要知道的。下面是阳光网小编给大家整理的as3.0入门教程,供大家参阅!

  as3.0入门教程:开发流程

  ActionScript 开发过程

  无论 ActionScript 项目是大还是小,遵循一个过程来设计和开发应用程序都有助于您提高

  工作效率。下面几个步骤说明了构建使用 ActionScript 3.0 的应用程序的基本开发过程:

  1. 设计应用程序。

  您应先以某种方式描述应用程序,然后再开始构建该应用程序。

  2. 编写 ActionScript 3.0 代码。

  您可以使用 Flash、Flex Builder、Dreamweaver 或文本编辑器来创建 ActionScript 代码。

  3. 创建 Flash 或 Flex 应用程序文件来运行代码。

  在 Flash 创作工具中,此步骤包括:创建新的 FLA 文件、设置发布设置、向应用程序添加

  用户界面组件以及引用 ActionScript 代码。在 Flex 开发环境中,创建新的应用程序文件

  涉及:定义该应用程序并使用 MXML 来添加用户界面组件以及引用 ActionScript 代码。

  4. 发布和测试 ActionScript 应用程序。

  这涉及在 Flash 创作环境或 Flex 开发环境中运行应用程序,确保该应用程序执行您期望

  的所有操作。

  请注意:不必按顺序执行这些步骤,或者说不必在完全完成一个步骤后再执行另一步骤。例

  如,您可能先设计应用程序的一个屏幕(步骤 1),然后创建图形、按钮等等(步骤 3),

  最后再编写 ActionScript 代码(步骤 2)并进行测试(步骤 4)。您也可能先设计应用程序

  的一部分,然后再一次添加一个按钮或一个界面元素,并为每个按钮或界面元素编写

  ActionScript,并在生成后对它进行测试。虽然记住开发过程的这 4 个阶段是十分有用的,

  但在实际的开发过程中适当地调整各个阶段的顺序通常有助于提高效率。

  as3.0有什么优点

  ActionScript 3.0 的脚本编写功能超越了 ActionScript 的早期版本。

  它旨在方便创建拥有大型数据集和面向对象的可重用代码库的高度复杂应用程序。

  虽然 ActionScript 3.0 对于在Adobe Flash Player 9 中运行的内容并不是必需的,但它使用新型的虚拟机 AVM2 实现了性能的改善。

  ActionScript 3.0 代码的执行速度可以比旧式 ActionScript 代码快 10 倍。

  旧版本的 ActionScript 虚拟机 AVM1 执行 ActionScript 1.0 和 ActionScript 2.0 代码。

  为了向后兼容现有内容和旧内容, Flash Player 9 支持 AVM1。

  关于as3.0的更多具体有点,ActionScript3.0新增功能介绍。

  as3.0新增功能

  ctionScript3.0新增了哪些功能,虽然 ActionScript 3.0 包含 ActionScript 编程人员所熟悉的许多类和功能,但 ActionScript 3.0 在架构和概念上

  是区别于早期的 ActionScript 版本的。

  ActionScript 3.0 中的改进部分包括新增的核心语言功能,以及能够更好地控制低级对象的改进 Flash Player API。

  核心语言功能

  核心语言定义编程语言的基本构造块,例如语句、表达式、条件、循环和类型。

  ActionScript 3.0 包含许多加速开发过程的新功能。

  运行时异常

  ActionScript 3.0 报告的错误情形比早期的 ActionScript 版本多。运行时异常用于常见的

  错误情形,可改善调试体验并使您能够开发可以可靠地处理错误的应用程序。运行时错误可

  提供带有源文件和行号信息注释的堆栈跟踪,以帮助您快速定位错误。

  运行时类型

  在 ActionScript 2.0 中,类型注释主要是为开发人员提供帮助;在运行时,所有值的类型都是动态指定的。

  在 ActionScript 3.0 中,类型信息在运行时保留,并可用于多种目的。

  Flash Player 9 执行运行时类型检查,增强了系统的类型安全性。

  类型信息还可用于以本机形式表示变量,从而提高了性能并减少了内存使用量。

  密封类

  ActionScript 3.0 引入了密封类的概念。密封类只能拥有在编译时定义的固定的一组属性和

  方法;不能添加其它属性和方法。这使得编译时的检查更为严格,从而导致程序更可靠。由

  于不要求每个对象实例都有一个内部哈希表,因此还提高了内存的`使用率。还可以通过使用

  dynamic 关键字来实现动态类。默认情况下,ActionScript 3.0 中的所有类都是密封的,但

  可以使用 dynamic 关键字将其声明为动态类。

  闭包方法

  ActionScript 3.0 使闭包方法可以自动记起它的原始对象实例。此功能对于事件处理非常有用。

  在 ActionScript 2.0 中,闭包方法无法记起它是从哪个对象实例提取的,所以在调用闭包方法时将导致意外的行为。mx.utils.Delegate 类是一种常用的

  解决方法,但已不再需要。

  ECMAScript for XML (E4X)

  ActionScript 3.0 实现了 ECMAScript for XML (E4X),后者最近被标准化为 ECMA-357。

  E4X 提供一组用于操作 XML 的自然流畅的语言构造。

  与传统的XML分析API不同,使用E4X的XML就像该语言的本机数据类型一样执行。

  E4X通过大大减少所需代码的数量来简化操作 XML 的应用程序的开发。

  要查看 ECMA 的 E4X 规范,请访问 www。ecma-international。org将句号换为点。

  正则表达式

  ActionScript 3.0包括对正则表达式的固有支持,因此您可以快速搜索并操作字符串。

  由于在 ECMAScript (ECMA-262) 第 3 版语言规范中对正则表达式进行了定义,

  因此 ActionScript 3.0 实现了对正则表达式的支持。

  命名空间

  命名空间与用于控制声明(public、private、protected)的可见性的传统访问说明符类似。

  它们的工作方式与名称由您指定的自定义访问说明符类似。

  命名空间使用统一资源标识符 (URI) 以避免冲突,而且在您使用 E4X 时还用于表示 XML 命名空间。

  新基元类型

  ActionScript 2.0 拥有单一数值类型 Number,它是一种双精度浮点数。ActionScript 3.0

  包含 int 和 uint 类型。int 类型是一个带符号的 32 位整数,它使 ActionScript 代码可充分

  利用 CPU 的快速处理整数数学运算的能力。 int 类型对使用整数的循环计数器和变量都非

  常有用。uint 类型是无符号的 32 位整数类型, 可用于 RGB 颜色值、字节计数和其它方面。

  

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