设计方案

时间:2022-04-30 15:53:02 设计方案 我要投稿

【必备】设计方案集合6篇

  为了确保事情或工作有序有力开展,我们需要提前开始方案制定工作,方案具有可操作性和可行性的特点。那要怎么制定科学的方案呢?下面是小编帮大家整理的设计方案6篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

【必备】设计方案集合6篇

设计方案 篇1

  一、传统考试方法存在的弊端与不足

  随着高职教改的不断深入及人才培养要求的不断提升,一些常用的传统考试方法存在的弊端与不足也日益明显。

  (一)以期末闭卷考试为主的终结性考试

  纯粹依靠期末试卷分数判定教、学效果的考试形式侧重于对学习内容记忆能力的评价,与高职教育强调工作能力、自学能力、终身学习和可持续性发展能力的人才培养宗旨相距甚远,即使存在情境写作、病文改错、案例分析等题型,也无法完成对教学的全面考查。随着现代信息技术的不断提高,考试的公平公正更是难以保证。

  (二)以写作文本为主的开放式考核

  以完成情境写作、上交作业文本,或者论文形式判定教、学效果的考核方式虽然更能体现学生教学内容的综合运用,但忽视了学生基础知识掌握的检测。随着互联网和信息资源的极大丰富,也越来越难以起到科学考量的实际作用。评分标准的制定往往较粗糙,教师评分的主观性、随意性较大,缺乏令人信服的客观与公正。

  (三)“课堂出勤+写作文本+期末闭卷考试”的综合性考试

  这是现在研究最多、使用频率也较高的一种考试形式,但在项目的构成、比例的分配等方面,研究运用者存在较大分歧。大部分教师仍然将闭卷考试视为评价学习优劣的主要渠道,其比例在总成绩的40%-80%之间。虽然学生可以通过平时表现和作业积累一定分数,但闭卷考试的压力和不公并不能真正断绝。学生的学习积极性和参与程度没有得到有效提高,教学效果仍然不够理想。

  二、过程性考核的指导思想和具体含义

  就业导向、职业能力本位的高职教学改革要求课程教学和考试以训练、评估学生实际动手能力以满足其将来行业、职业需要为根本目标。因此,高职应用写作课程的教学与考试要注重符合工作情境的实际写作能力的获得与评估,要通过写作情境训练和实践项目,使学生真正具备能够完成实际工作中应用文写作任务的素质,并获得相关必需、够用的理论知识。同时要看到,写作能力实际上强调的是一种综合素养,不仅要求撰写者良好的汉字运用能力,更要求其具备一定的信息收集与利用、理论概括与提升、逻辑整合与排列、心理接受与环境适应等多方面素质,既体现职业核心能力又针对不同专业和职业需求。应用写作更应该是一种思维写作和素质写作。作为公共基础课,高职应用写作课程应该主动担负起综合素质教育、思维能力训练和学习能力训练的重任,并且在考核过程中有所体现。基于此,我们将高职应用写作课程的.过程性考核界定为:将写作训练和实践项目与课程考核融为一体,每次课、每个实训项目边教边学边做边考核,同时将到课出勤、课堂纪律和参与程度、讨论表现等学习态度要素包含于内,以100分为基准,按照“期末综合成绩=学习态度(30%)+课时技能训练(50%)+综合实践考核(20%)”的等式进行课程学习综合评价,不仅考核技能,还考核学生综合素质的完整操作体系。

  三、过程性考核的具体实施办法

  高职应用写作过程性考核模式以100分为基准,各模块分数比例及具体考核方式为:

  (一)学习态度(30%)

  通过学生参与技能训练和实践项目的程度完成学习评价,将学分分解到出勤、纪律、问答、讨论、写作等各个细则,以推动学生重视到课情况、参与课堂教学和实训为主要目的。

  (二)课时技能训练(50%)

  教学过程中,教师根据学生专业与工作实际设计情境写作训练任务并组织课堂实训,根据学生的完成情况给予评价与分数。分数的给定分为两个档次:基础档和提升档。学生能够根据教师的教学设计和文种写作要求完成基本的训练项目即可给予基础分数;如果通过批改反馈、师生研讨或自学对训练成果和写作能力进行修缮与提升,则给予提升分数。总之,以推动学生能力训练与自我提升为主要目的。

  (三)综合实践考核(20%)

  在学期教学的最后阶段,教师综合整个学期教学内容设计综合实践考核项目,学生按要求,分小组或个人在规定时间内完成,教师根据项目完成情况综合给分。考核项目以工作实际情境为背景,难度稍微超出平时技能训练,评分标准也略微高于平时技能评分标准。学生可借助书籍或网络,以考核学生学习能力的真实获得与实际运用水平为主要目的。在此整体框架之下,根据每个学期的实际课时和具体教学内容设计评分细则。以一学期36课时为例:首先,根据高职学生将来的职业能力需求和应用文书的使用频率构建起以实际写作能力和基本素质能力培养为主的项目考核形制。然后,设计课程具体考核细则及评分标准。最后,为每一位同学设计课程考核评分表。通过一年的实践,我们认为过程性考核模式已经逐步体现出它在高职应用写作教学中的优越性:突出了学习态度的基础性,贴近现今高职学生的学习水平,能够在较大程度上提升他们的学习积极性;突出了写作能力的主体性,体现对于综合素质的要求,更加切合高职应用写作的课程目标;突出了学习评价的公正性,同现代信息技术接轨,能够更真实地展现职业工作情境。但同时,作为一种新的考核模式,它极大地增加了教师的工作量,在诸多细节设计的科学性上也还值得进一步改进与完善,它还需要有思路、有策略地持续探讨和推进。

设计方案 篇2

  活动目标:

  1.丰富幼儿对影子的认识,有兴趣探索影子产生的原因。

  2.探索发现影子的变化和物体的位置变化有关,获得相关经验。

  活动准备:

  小动物木偶、手电筒、活动室的光线昏暗

  活动过程:

  一:游戏“猜猜我是谁”引起幼儿的兴趣

  教师操作手电筒,前面放各种物体,请幼儿猜猜是什么?

  教师提问:请你看一看,猜一猜。这是什么?你是怎么看出来的?

  幼儿猜想讨论影子形成的原因。

  教师小结:这叫什么?(影子)你在什么地方看到过影子?有过哪些有趣的发现?(引导幼儿大胆地猜想)

  二:做实验,探索影子的产生

  教师开、关手电筒,请幼儿看看墙上有什么变化。

  教师:墙上有什么?(影子)现在呢?还有影子吗?为什么没有了?(引导幼儿了解有光才会有影子)

  教师将物体分别放在光源的前面、后面,对比观察后发现有什么变化。

  (引导幼儿观察发现:只有将物体在前面挡住光,才会有影子。)

  教师小结:没有光,就不会有影子的出现,只有光,没有东西挡住光,也不会有影子,影子是怎么来的呢?只有物体挡住了光,才会有影子。

  三:手影游戏,进一步发现影子的秘密

  教师:1.我们试着用手变出影子来,仔细看看,你发现了什么?

  教师邀请部分幼儿轮流到手电筒前做出各种造型,引导幼儿观察发现:影子与物体的外形很像,物体移到哪里,影子就跟到哪里。

  教师:2.先把手紧挨手电筒,然后远离,你发现了什么?

  引导幼儿发现:影子的大小与光和物体的距离有关系。改变物体的`位置,影子都会发生变化。

  四“自由寻找影子、观察影子、体验发现影子的快乐

  1.“玩手影“。两个人一组,共同合作进行游戏。

  2.寻找生活中各找各样的影子。(大树、房子、滑滑梯、国旗等)

  活动延伸:

  请家长和孩子一起在路灯下观察影子的变化,

  幼儿一起玩“踩影子“的游戏

设计方案 篇3

  一、活动目标:

  1、心理目标:愿意尝试角色扮演,体验游戏带来的乐趣。

  2、技能目标:在游戏中学习简单的对话。

  3、生活目标:在角色扮演中初步感知最基本的生活常识——爸爸、妈妈、买菜、煮饭等。

  二、开设活动区角:(4个)

  (1) 阳阳游乐场 (2)欣欣的家

  (3)轩轩的家 (4)晓凤配菜有限公司

  三、活动过程:

  1、师生共同创设活动环境。

  2、幼儿到自己熟悉的活动区域进行活动。

  师:宝贝们,刚才我们在外面进行的小乌龟爬山坡活动,你们玩的开心吗?(教孩子学说:开心)现在我们的.游戏活动也要开始了,我们一起去玩玩吧!

  要求:在活动的时候,娃娃家的宝贝们要把自己的家整理好,买菜等请打电话告诉配菜有限公司,让他们送菜过来,你要记住了。

  教师观察幼儿活动情况。

  3、活动评价:

  老师以表扬为主,鼓励孩子积极参与游戏,大胆进行交往。

  4、师幼共同整理收拾。

  康复班游戏活动说课

  王美英

  孩子通过扮演各种角色,用言语、动作、表情来表现他们对周围社会生活的认识和体验。角色游戏能够演示各种不同的生活情境,通过角色的扮演,可以使孩子学习在不同生活情境中采取相应举止的能力。像一般孩子一样,特殊孩子也有自我表现的需要,(特别喜爱表演节目,裴欣怡)容易认同自己所扮演的角色,力求把自己的角色演好,会相当认真地对待要说的话和做的动作。利用角色游戏进行训练,就容易取得预期效果。

  本次游戏的目标是:

  1、心理目标:愿意尝试角色扮演,体验游戏带来的乐趣。

  2、技能目标:在游戏中学习简单的对话。

  3、生活目标:在角色扮演中初步感知最基本的生活常识——爸爸、妈妈、买菜、卖菜和煮饭。

设计方案 篇4

  教学目标

  1.学会本课的2个生字,能据词读准多音字“假”的读音。

  2.能把反问句改写成陈述句。

  3.尝试背诵第2~6节。

  4.能用阅读儿童科普文章的方法阅读课文,了解大自然的语言所介绍的科学知识,培养爱大自然爱科学的兴趣。

  教学重点与难点

  教学重点:背诵课文,能把反问句改写成陈述句。

  教学难点:运用阅读儿童科普文章的方法读懂课文,仿写诗句。

  教学过程

  一、联系生活,导入新课

  出示图片。同学们,你看到(),就仿佛听到它在说什么?这就是大自然的语言。今天我们还要寻找更多大自然的语言。那么,我们先从书本中找吧。(板书课题)

  二、自学课文出示自学要求:

  1、读准字音,读通全文,注意多音字读音。

  2、你发现了哪些大自然的'语言?

  三、学习新课

  1、出示投影片选择正确读音[jiǎjià假()如请假()弄虚作假()放假()]

  2、分节指名朗读课文。

  问:A你发现了哪些大自然的语言?(任选一句说:“我看到……就知道……”“……仿佛告诉我们……)

  3、同学们,我们共找到了几种?

  你最喜欢谁说的语言?你最欣赏它说的哪些话?说说的它的优点。

  体会比喻句的生动,反问句的有趣。

  4、花点时间,把自己喜欢的语言记在心中。(抽生选背)

  5、你还发现了哪些大自然的语言?(让我们先交流,再介绍)

  6、今天我们也来当当小诗人,学习课文的写法把我们发现的大自然的语言生动地描绘下来,好吗?交流自己的诗,师生评价。(找相同点)

  7、讨论:我的收获……

设计方案 篇5

  一、活动目的:

  为丰富员工的.文娱生活,增进员工之间的沟通交流,调动员工工作积极性,缓解工作压力,实现劳逸结合,增强团队凝聚力,体现公司对广大员工关爱。因此,编制半年员工生日活动方案。

  二、活动主题:放飞心情·欢乐无限

  三、活动时间:20xx年9月15日(周六)下午13:30-20:30

  四、活动地点:泉州XX海滩----鲜餐排挡

  五、活动内容:员工生日活动,欢乐体验

  一)具体项目:

  1、泉州XX沙滩漫步,怡情观海。

  2、分组游戏:

  A.《飞镖中奖》

  游戏规则与要求:每队员工分成小两队同时进行,每人发放飞镖3只,依次手持飞镖掷向靶盘,当飞镖掷完,该员工本项游戏中止,凡单镖命中9环以上者有奖,获礼品一份。

  B.《谜语竞猜》

  游戏规则与要求:游戏活动场内挂满谜语数条,凡猜中谜语者,获礼品一份,礼品猜完游戏结束。

  3、整体活动:《幸运抽奖》

  游戏规则与要求:所有参加活动生日员工,都有机会中奖,拿到特别奖品一份。

  4、快乐晚餐:《席前问题》,开餐前,已准备好问题签的工作人员到每桌前,每桌自选一名代表抽取一个问题,由本桌人回答,答案对者可获一份礼品。

  二)活动流程:

  1

  13:30

  乘车出发

  先分成三个小组,都在安盛超市前统一上车。

  2

  13:30-14:20

  乘车到XX

  三个组长领队,路线:公司-泉州-XX。

  自带队旗

  3

  14:30-15:00

  合影

  全员合影,漫步沙滩,风景照相。

  注意安全

  4

  15:00-17:00

  游戏活动

  《飞镖中奖》《谜语竞猜》《幸运抽奖》《席前问题》

  5

  17:30-19:00

  生日晚餐

  享受美味,欢乐用餐。

  6

  19:10-20:00

  乘车返回

  由三个组长领队,路线:XX-泉州-公司

  自带队旗

  7

  20:00

  活动结束

  生日活动全程结束,返回休息。

  三)工作人员:人力资源部工作人员3名,品牌部照相人员2人

  六、费用预算:

  1.车辆运输: 1000元/辆 X 3辆= 3000元

  2.礼品费用: 购生活用品和游戏道具 1000元

  3.人员餐费: 50元/人X 130人= 6500元

  4.其他费用: 临时备用 300元

  合计:10800元(未计帽子费用,另须领用帽子130顶,费用由公司支付)

  七、道具物品:本次活动所需物品与道具清单见附表1。

设计方案 篇6


  蓝色多与白、橙搭配,蓝为主调。白底,蓝标题栏,橙色按钮或ICON做点缀;蓝天白云,沉静整洁的感觉。

  绿色多与白、兰两色搭配,绿为主调。白底,绿标题栏,兰色或橙色按钮或ICON做点缀,绿白相间,雅致而有生气。

  橙色多与白、红搭配,橙为主调。白底,橙标题栏,暗红或桔红色按钮或ICON做点缀,橙色活泼热情,标准的商业色调,因此多用于商业网站的网页美工设计。

  暗红色显得宁重、严肃、高贵,需要配黑和灰来压制刺激的红色,常以暗红为主调。黑或灰底,暗红标题栏,文字内容背景为浅灰色。

  网页美工设计色彩忌讳尽管三原色的相互搭配创造出了无数颜色,可不是所有的颜色都适用于网页美工设计,不同的颜色在搭配上也有着其中的学问,网页设计就相当于平面设计,网页设计师可以将平面设计中的审美观点套用到这上面来,所以平面设计上的审美的观点在网页设计上非常实用。

  在网页美工设计中对于色彩的使用特别忌讳脏、纯、跳、花、粉这几种情形。

  忌脏是指背景与文字内容对比不强烈,灰暗的背景令人沮丧!

  忌纯是指艳丽的纯色对人的刺激太强烈抗议,缺乏内涵。

  忌跳是指再好看的颜色,也不能脱离整体。

  忌花是指要有一种主色贯穿其中,主色并不是面积最大的颜色,而是最重要,最能揭示和反映主题的颜色,就象领导者一样,虽然在人数上居少数,但起决定作用。

  忌粉是指颜色浅固然显的干净,但如果对比过弱,显得苍白无力了,就象病夫一样无可救药。

  另外,蓝色忌纯,绿色忌黄,红色忌艳。

  设计师不要“为设计而设计”。再炫酷的页面效果、再丰富的表现形式,如果偏离了以用户为中心的主线,让用户抓不住重点,感悟不到网页本身所需要体现的信息,那么,再好的画面呈现也是败笔。

  一、学配色,必须先了解配色比例

  日本的设计师提出过一个配色黄金比例,是70:25:5,其中的70%为大面积使用的主色,25%为辅助色,5%为点缀色。一般情况下建议画面色彩不超过3种,3种是指的3种色相,比如深红和暗红可以视为一种色相。

  一般来说颜色用的`越少越好,颜色越少画面越简洁,作品会显得更加成熟,颜色越少我们越容易控制画面。除非有特殊情况,比如一些节日类的海报等,要求画面有一种热闹,活力的氛围的,多些颜色可以画面显得很活跃,但是颜色越多越要严格按照配色比例来分配颜色,不然会使得画面非常混乱,难以控制。

  二、了解色彩的关系

  色彩搭配就是不同色相之间相互呼应相互调和的过程,色彩之间的关系取决于在色相环上的位置,色相和色相之间距离的角度越近,则对比越弱,离得越远则对比越强烈。

  背下这六种色相之后,那你的配色之旅已经起步了,因为所有的颜色都可以根据这六种基础色相来调配。这就是六字真言。下面我们来说下3种最最常见的色彩配色方式。

  ①相邻色搭配

  在色轮中挨着比较近的就是邻近色,根据红橙黄绿蓝紫这六字顺序,相邻色搭配就是红+橙,橙+黄, 黄+绿,绿+蓝……以此类推。

  相邻色因为比较邻近,有很强的关联性,非常协调柔和,画面非常和谐统一,可以制造出一种柔和温馨的感觉,因为在色轮中位置较近所以这种搭配视觉冲击力较弱。

  几个例子:

  这两张基本都是采用相邻色的搭配方式,第一张还加了一笔橙色起到点缀的作用,整体画面非常柔和协调,因此这类配色常用家居,棉织品,小清新淡雅的服装,中国风等能给人以宁静,柔和,传统感觉的产品。

  相近色搭配中还有一种单色系的搭配方式,采用同一色相,仅仅调整该色的明度/饱和度,得到另外一种颜色。如上图所示,文字颜色就是用背景色降低饱和度/明度后的结果。本身背景色明度很高,又采用单色搭配手法所以会给人高雅,淡雅,宁静的感觉。主标题的字体也配合整个画面采用了一些变形,使得整体非常统一和谐。

  七夕这张图片使用的蓝与紫搭配,画面宁静和谐。旁边这张图片使用的单色搭配,深蓝+浅蓝,画面统一带有一点传统的感觉。

  这张海报用的红+橙的搭配方式,以橙色为主色调,背景中采用不同橙色增加了画面的空间感,并且让画面看起来不是那么的单调。海报中邓超惊讶的表情,以及背景倾斜的线条和几何方块的点缀,漂浮的产品使得原本稳定的画面变得活泼轻快富有冲击力,可见海报做成什么格调也与画面每个组成部分都有密切的关系。

  ②间隔色搭配

  根据红橙黄绿蓝紫这六字顺序,红+黄 ,橙+绿 ,黄+蓝 ,绿+紫 , 蓝+红,因为这种搭配方式中间都隔了一个颜色,因此称为间隔色。

  间隔色相比较相邻色,2色之间在色轮上相隔远一些,因此视觉冲击力会强于相邻色,而且间隔色使用非常广泛,既没有180互补色冲击力那么具有刺激性,又比相邻色多了一些明快丶活泼丶对比鲜明的感觉。特别是红黄蓝三原色之间的相互搭配,应用非常广泛,也非常流行。

  几个例子:

  这张基本是很典型的蓝黄间隔色搭配,画面非常明快时尚,文字还采用了白色作为调和。蓝色本身就具有一种科技的格调。这里用蓝黄白搭配再合适不过了。

  这张是典型的三原色红黄蓝组合,画面比例控制的非常好,以蓝色为点缀,也采用了白色作为调和缓冲,使得画面有一定的空间感。

  紫绿搭配,很明快,略带一丝传统,算是一种中性的搭配方式。

  红黄百搭色,有非常抢眼的促销感。

  大家可以看上方这几个图片的背景都不是单一颜色,比如最后这张海报,红色背景上又加了一个深红色的放射性背景。第三张海报,紫色背景后面还加了一些深紫色的几何方块做点缀。虽然是两个颜色,但是都属于一种色相,这样可以使得画面摆脱单调的感觉,增加画面的空间感,给人以活泼时尚的感觉。

  配色一定要控制好画面的色彩比例!

  重点说下红蓝搭配:红蓝搭配应用非常广泛,因为这2个颜色是典型的冷暖结合的颜色,有很强的对比性,会给人留下很深刻的印象。比如百度的logo, 百事可乐的logo,公安局的警车,超人丶蜘蛛侠的动漫形象,很多国家的国旗等。这2种色彩对比很容易让人产生视觉疲劳和心理亢进,所以不适用家居等静物。由于红蓝搭配冲击过于强烈,因此最常见是采用白色作为调和色,最典型的就是百事可乐的Logo。

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