计算机图形学基础第2版(陆枫何云峰著)课后答案下载

时间:2017-04-20 08:39:30 计算机图形学答案 我要投稿

计算机图形学基础第2版(陆枫何云峰著)课后答案下载

  计算机图形学基础这本书将计算机图形学与计算机辅助设计相结合,系统地介绍了应用Visual Basic.NET程序设计语言的计算机绘图技术。以下是由阳光网小编整理关于计算机图形学基础第2版(陆枫何云峰)课后答案下载地址,希望大家喜欢!

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  计算机图形学基础(第2版) 内容简介

  本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。全书共分10章,第1章简要介绍计算机图形学的基本概念、应用和发展动态。第2~5章,由“外”到“内”介绍计算机图形处理系统的硬件设备、人机交互处理、图形对象在计算机内的表示以及基本图形的生成算法等。第6章主要介绍二维变换和二维观察的概念。第7章介绍三维变换及三维观察的基本内容,包括几何变换和投影变换等。第8章介绍曲线和曲面的生成。第9章简要介绍常用的消隐算法。第10章对真实感图形绘制的基本思想做了简单描述。

  本书内容全面翔实,概念简明清晰,实例丰富实用。配套教学资源,包含教学大纲、电子课件和相关教学编程实例等,可免费下载。

  本书可作为高等学校计算机等相关专业本科生教材和科技人员参考书。

  计算机图形学基础(第2版) 本书目录

  第1章 绪论

  1.1 计算机图形学及其相关概念

  1.2 计算机图形学的发展

  1.2.1 计算机图形学学科的发展

  1.2.2 图形硬件设备的发展

  1.2.3 图形软件的发展

  1.3 计算机图形学的应用

  1.3.1 计算机辅助设计与制造

  1.3.2 计算机辅助绘图

  1.3.3 计算机辅助教学

  1.3.4 办公自动化和电子出版技术

  1.3.5 计算机艺术

  1.3.6 在工业控制及交通方面的应用

  1.3.7 在医疗卫生方面的应用

  1.3.8 图形用户界面

  1.4 计算机图形学研究动态

  1.4.1 计算机动画

  1.4.2 地理信息系统

  1.4.3 人机交互

  1.4.4 真实感图形显示

  1.4.5 虚拟现实

  1.4.6 科学计算可视化

  1.4.7 并行图形处理

  习题1

  第2章 计算机图形系统及图形硬件

  2.1 计算机图形系统概述

  2.1.1 计算机图形系统的功能

  2.1.2 计算机图形系统的结构

  2.2 图形输入设备

  2.2.1 键盘

  2.2.2 鼠标器

  2.2.3 光笔

  2.2.4 触摸屏

  2.2.5 操纵杆

  2.2.6 跟踪球和空间球

  2.2.7 数据手套

  2.2.8 数字化仪

  2.2.9 图像扫描仪

  2.2.10 声频输入系统

  2.2.11 视频输入系统

  2.3 图形显示设备

  2.3.1 阴极射线管

  2.3.2 CRT图形显示器

  2.3.3 平板显示器

  2.3.4 三维观察设备

  2.4 图形显示子系统

  2.4.1 光栅扫描图形显示子系统的结构

  2.4.2 绘制流水线

  2.4.3 相关概念

  2.5 图形硬拷贝设备

  2.5.1 打印机

  2.5.2 绘图仪

  2.6 OpenGL图形软件包

  2.6.1 OpenGL的主要功能

  2.6.2 OpenGL的绘制流程

  2.6.3 OpenGL的基本语法

  2.6.4 一个完整的OpenGL程序

  习题2

  第3章 用户接口与交互式技术

  3.1 用户接口设计

  3.1.1 用户模型

  3.1.2 显示屏幕的.有效利用

  3.1.3 反馈

  3.1.4 一致性原则

  3.1.5 减少记忆量

  3.1.6 回退和出错处理

  3.1.7 联机帮助

  3.1.8 视觉效果设计

  3.1.9 适应不同的用户

  3.2 逻辑输入设备与输入处理

  ……

  第4章 图形的表示与数据结构

  第5章 基本图形生成算法

  第6章 二维变换及二维观察

  第7章 三维 变换及三维观察

  第8章 曲线与曲面

  第9章 消隐

  第10章 真实感图形绘制

  参考文献

  计算机图形学基础(第2版) 文章节选

  第1章 绪论

  图形图像技术是现代社会信息化的重要技术。据统计,人类主要通过视觉、触觉、听觉和嗅觉等感觉器官感知外部世界,其中约80%的信息由视觉获取,“百闻不如一见”就是一个非常形象的说法。因此,旨在研究用计算机来显示、生成和处理图形信息的计算机图形学便成为一个非常活跃的研究领域。

  1.1 计算机图形学及其相关概念

  计算机图形学(Computer Graphics)是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。世界各国的专家学者对图形学有着各自不同的定义。国际标准化组织(ISO)将其定义为:计算机图形学是研究通过计算机将数据转换成图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术。电气与电子工程师协会(IEEE)将其定义为:计算机图形学是利用计算机产生图形化的图像的艺术和科学(Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer)。

  计算机图形学的研究对象是图形。通常意义的图形是指能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象。它既包括了各种照片、图片、图案、图像以及图形实体,也包括了由函数式、代数方程和表达式所描述的图形。构成图形的要素可以分为两类,一类是刻画形状的点、线、面、体等几何要素;另一类是反映物体本身固有属性,如表面属性或材质的明暗、灰度、色彩(颜色信息)等非几何要素。例如,一幅黑白照片上的图像是由不同灰度的点构成的;方程工x2+y2=r2所确定的图形是由具有一定颜色信息并满足该方程的点所构成的。因此,计算机图形学中所研究的图形可以定义为“从客观世界物体中抽象出来的带有颜色信息及形状信息的图和形”。

  计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用两种方法:点阵法和参数法。点阵法是用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形由哪些点组成,这些点具有什么灰度或色彩。参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。形状参数可以是形状的方程系数、线段的起点和终点对等几何属性的描述;属性参数则描述灰度、色彩、线型等非几何属性。这样,可以进一步细分:把参数法描述的图形叫做图形(Graphics),而把点阵法描述的图形叫做图像(Image)。


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