站在现实,还不如活在游戏中的文章

时间:2018-07-15 17:24:33 文章 我要投稿

站在现实,还不如活在游戏中的文章

  这周找了几个关于游戏的电影观赏一下,从《tron1》(游戏世界争霸战)到《tron2》(创。战纪)再到《summer war》(夏日大作战),题材都是一样,可是各有千秋,不缺亮点。

  但是我还是想说一说《summer war》,因为它让我小小感动一下,忽然感觉这是一部日本动画杰作,不用说大量运用CG技术让电影更加游戏,还是故事依然亲情。都可以代表现在日式动画最高水平,但是离大师宫崎骏所有作品还差得很远。

  作为《穿越时空的少女》原班底再次结集的作品,《summer war》在09年赢得了仅次于《EVA:破》的瞩目度,而且细田守也凭借此片再次击败庵野痞子的EVA剧场版,继06年之后再次获得日本电影学院奖的最佳动画,可以说在日本是好评如潮。但是看完这将近两个小时的剧场版之后,我感觉堪称佳作,难成经典。

  首先是画面方面。作为故事主战场的OZ,堪称未来网络社区的究极形态,为了表现OZ的强大和无所不能,制作组花费了相当大的功夫在动画CG上,漂亮的CG和流畅的战斗场面可以说是这部动画最大的优点之一。但是相较起CG的优秀,人物的作画就有点差强人意,同是贞本义行(我完全没想到是画《新世纪福音战士》的那个人)做人设,《EVA:破》和《summer war》却表现得大相径庭。继《穿越时空的少女》之后,贞本的人设再一次被路人化,尤其是女主角夏希,原画和动画里简直不像是同一人。

  故事架构方面,总给我感觉编剧功力不够,有点虎头蛇尾。OZ作为一个连接全世界无所不能的超级网络世界的设定,本来可以更有作为的,但是动画里基本上对OZ的描绘都流于表面化,华丽有余创意不足。有些设定实在缺乏合理性,个人账号就算了,OZ控制的账号还包括卫星或核武什么的就太扯了点。

  动画前半部从OZ的混乱到奶奶的突然逝,情节还是相当一气呵成且不落俗套的。但从阵内家开始向LOVE MACHINE反攻之后,我却开始失望了。一开始的合战,更像是纯粹的'格斗游戏,缺乏技术含量。之后对LOVE MACHINE采取关门打狗的策略,缺乏惊喜且溃败得太快。接着LOVE MACHINE用卫星撞地球来反击,情节就开始扯了。决战用花牌决胜负,创意是有创意了,但感觉把全世界人民都当白痴,五角大楼什么的都是废材,对世界面临的危机视而不见,只有阵内家的人想着拯救世界。之后当夏希大意失荆州频临绝望之际,那个德国小男孩第一个挺身而出奉献出自己账号,然后世界各地的人都蜂涌而至纷纷奉献出自己账号的时候,我没半点感动,只觉得天雷滚滚,只因这套路实在太狗血。最后健二的高速演算解救危机算是一个亮点,但是也无法掩盖前面情节的无力。

  虽然情节上令人失望,但是在人物塑造方面,《summer war》的确表现不俗。健二算是日本动画当中相当典型的男主角设定,看上很废材,性格有点懦弱,但是有一技之长,最主要是关键时刻能爆发成为救世主。阵内一家更是各色人物都有将日本家庭众生相描画的栩栩如生,但此动画最大的亮点,其实是90高龄的奶奶!在面对混乱时淡定自信,从容不迫,用一个个电话鼓励众人,面对不孝孙子时愤而拔刀砍人,面对亲人时却又可爱得不行,却突然在一个夏夜永远的逝。最让人感动的,是她那封让众人迅速平静下来的遗书,还是那个娓娓道来的语气,还是那个自信满满即使面对惊涛骇浪依然淡定自若的奶奶,即使已经逝,她依然是那个日本第一的奶奶。

  与其说《summer war》是一部SF动画,还不如说它是一部亲情剧,剥开那些华丽的外壳,《summer war》想表现的,其实是亲人之间的羁绊,和家族的团结所能带来的力量,最后结尾阵内一家在奶奶的葬礼上欢唱生日快乐更是点睛之笔。但是另一方面,世界危机这个主线剧情的薄弱和难经推敲,又让这部动画失色不少。大概是真的看得太多拯救世界的动画和电影,我已经审美疲劳了

  作者oh la la

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